Project Q دستگاهی با صفحه نمایش 8 اینچی است که به شما امکان می دهد بازی های پلی استیشن 5 را با استفاده از سیستم پخش از راه دور سونی بازی کنید و آنها را از طریق Wi-Fi از PS5 پخش کنید “وقتی از تلویزیون خود دور هستید” رهایی. به نظر می رسد یک کنترلر DualSense از وسط خرد شده و به دو انتهای بخش میانی سوییچ متصل شده است.
خب، حالا مهندسان ابزار دیگری برای ساختن دارند و بازاریابان جعبه دیگری برای فروش دارند. اما جعبه چیز زیادی در آن نیست. Project Q به عنوان راهی برای در دسترستر و قابل فروشتر کردن مزیتهای Remote Play، به روشی خاص منطقی است. اما به عنوان پاسخی به آینده بازی که به سرعت در حال تغییر است، بیش از کمی عقب مانده است.
بنابراین سؤالات این است: پروژه Q چه چیزی را روی میز می آورد؟ و چرا سونی در حال سرمایهگذاری روی Remote Play با یک دستگاه اختصاصی در حال حاضر، 17 سال است؟
درک جذابیت یک دستگاه اختصاصی به اندازه کافی آسان است: فرم فاکتور یک کنسول دستی در بیشتر موقعیت ها راحت تر از یک کنترلر جداگانه و صفحه نمایش کوچک است. Project Q این راحتی را ارائه می دهد و به عنوان یک دستگاه رسمی پلی استیشن یک بار مصرف، باید یکپارچه تر از هر راه حل Remote Play دیگر کار کند. (شما می توانید Remote Play را بر روی Steam Deck کار کنید، اما این کار نیاز به کمی تکان دادن دارد.) برخلاف دستگاه های شخص ثالث یا کنترلرها، همه ویژگی های DualSense از جمله محرک های تطبیقی و بازخورد لمسی خوب را ارائه می دهد. رزولوشن 1080p صفحه نمایش مطمئناً نسبت به اندازه آن به اندازه کافی خوب خواهد بود، اگرچه یک پنل OLED مانند سوئیچ رده بالا، به جای LCD ارائه شده توسط سونی، خوب بود.
این چیزی است که نیست: یک کنسول دستی واقعی، یا یک دستگاه بازی ابری. بازیها به صورت محلی روی PS5 شما اجرا میشوند و بدون اتصال سلولی، Project Q در حال حرکت کار نمیکند، مگر اینکه هواپیما یا قطاری که در آن هستید اتصال Wi-Fi بسیار قوی داشته باشد یا روی 5G سرمایهگذاری کنید. هاب در یک شبکه خوب (سونی میگوید که پروژه Q برای استفاده به «حداقل 5 مگابیت در ثانیه» نیاز دارد و «تجربه بازی بهتر» به حداقل 15 مگابیت در ثانیه نیاز دارد.) بازیها باید روی PS5 نیز نصب شوند، که استفاده از Project Q را در بازیهای ابری منتفی میکند. خدماتی که بخشی از پیشنهاد اشتراک پلی استیشن پلاس سونی است.
در واقع، Project Q به شما امکان می دهد به بازی های PS5 خود در سراسر خانه دسترسی داشته باشید – زمانی که تلویزیون در حال استفاده است یا زمانی که در رختخواب هستید. یا به طور بالقوه می تواند هنگام اقامت با خانواده یا تعطیلات در Airbnb به خوبی کار کند.
احتمالاً نکته Project Q این است که راه حل ایده آل و بدون سازش Remote Play را در سراسر خانه با بیشترین سهولت استفاده ارائه می دهد. اما کاری که انجام نمی دهد این است که چیزی بیش از این ارائه دهد، و کارهایی را کپی می کند که دستگاه های دیگری که قبلاً در اختیار دارید می توانند انجام دهند. حتی یک نسخه رسمی دارای مجوز پلی استیشن از کنترلر بازی Backbone برای موبایل و یک نسخه اندروید آن نیز وجود دارد. اعلام شد روز قبل از پروژه Q بود. ممکن است ویژگیهای DualSense را نداشته باشد، اما این مزیت را دارد که به طور بالقوه Remote Play را واقعاً قابل حمل میکند، اگر برنامه و سرویس داده تلفن همراه شما بتواند با نیازهای دادهاش مقابله کند.
این همان کاری است که Remote Play انجام می دهد – و در واقع برای مدت طولانی انجام می دهد. این ویژگی در سال 2006 با پلی استیشن 3 راه اندازی شد و در ابتدا فقط با پلی استیشن پرتابل و بعداً با ویتا دستی کار می کرد. با گذشت زمان، پشتیبانی به سایر دستگاه های سونی، سپس رایانه های شخصی ویندوز و مک و در نهایت، در سال 2019، دستگاه های تلفن همراه اندروید و iOS گسترش یافت. راه اندازی آن بر روی لپ تاپ، تلفن یا آی پد همراه با کنترلر پلی استیشن چندان دشوار نیست و می تواند بسیار مفید باشد. اما هرگز به این اندازه مورد استفاده قرار نگرفته است.
همیشه خوب است که ویترین کنسول تابستانی را با کمی آشکارسازی سختافزار ادویه کنید، اما رونمایی سونی از Project Q دستی خود در نمایشگاه پلیاستیشن در روز چهارشنبه یکی از جالبترین موارد بود.
شاید شگفتانگیزترین چیز در مورد Project Q این باشد که سونی تواناییهای خود را به پخش بازیها از فضای ابری گسترش نمیدهد تا بتواند مستقل از PS5 کار کند. استریم ابری به مقدار زیادی قدرت پردازشی نیاز ندارد – فقط اتصال و رمزگشای ویدیویی که در تئوری، Project Q باید از قبل داشته باشد. شاید سونی نتواند آن را با هزینه کافی به خوبی کار کند – اما باز هم، شاید سرمایه گذاری کمی بیشتر و به خطر انداختن قیمت بالاتر ممکن است ارزش آن را داشته باشد تا کاربرد دستگاه را افزایش داده و آن را در آینده ثابت کند.
در واقع، سونی یک سرمایهگذار اولیه در فناوری بازیهای ابری بود. در سال 2012 پلتفرم Gaikai را به مبلغ 380 میلیون دلار برای ساخت سرویس PlayStation Now خریداری کرد، اما به نظر نمی رسید هرگز نمی دانست با آن چه کند. واقعیت این است که فضای ابری به راحتی با مدل تجاری، فرهنگ یا ارزش های سونی سازگار نیست. سونی یک غول صنعت سرگرمی است که بر پایه یک تولید کننده لوازم الکترونیکی مصرفی قدیمی ساخته شده است، و بسیاری از افراد صاحب قدرت در آنجا مهندسانی هستند که در ساخت ابزارها مهارت دارند یا بازاریابانی (مانند رئیس پلی استیشن جیم رایان) که در به کارگیری آنها برتری دارند. جعبه ها و فروش آنها
وجود Project Q نشان میدهد که سونی میداند که نیاز به بازی برای سازگاری بیشتر با زندگی مردم وجود دارد. انعطاف پذیرتر باشد و کمتر به یک آجر الکترونیکی بزرگ زیر میز یا تلویزیون گره بخورد. موفقیت عظیم سوئیچ نینتندو این را ثابت میکند، و مایکروسافت و دیگران شرط میبندند که این تمایل به این معناست که بازی در نهایت به دنبال سایر رسانههای سرگرمی در حوزه استریم ابری خواهد بود.