با توجه به اینکه Starfield هفته گذشته مرکز نمایشگاه Xbox 2023 بود، Bethesda ما را به یکی از بزرگترین بازیهای این نسل بررسی کرد. بزرگترین سوال بعد از نمایش این بود: چرا در Xbox Series X و Series S سرعت 30 فریم در ثانیه است و نه 60 فریم در ثانیه؟ در این پیشنمایش IGN Performance، جزئیات به اشتراکگذاشتهشده توسط تیم، حداقل رایانههای شخصی فاش شده و مشخصات توصیهشده، و نحوه عملکرد Creation Engine 2 را بررسی میکنیم، و بازیهای قبلی را با هم مقایسه میکنیم تا برخی از دلایل احتمالی که تیم ممکن است 30 فریم در ثانیه را انتخاب کرده است را بررسی کنیم. . ما همچنین بهبودها را نسبت به نمایش قبلی، پیشرفتهای داخل موتور و موارد دیگر مقایسه میکنیم. پس برای انفجار پیشنمایش عملکرد Starfield با سوخت موشک آماده شوید. Chapters0:00 Introduction0:27 چرا ممکن است 30 فریم بر ثانیه و عمیقتر در Creation Engine باشد3:39 مشخصات رایانه و گرافیک تأثیر4:25 آزمایش بازیهای قدیمی در Xbox Series X و PC ، چه چیزی می توانیم یاد بگیریم؟ 9:29 این ممکن است برای Starfield و پیشرفت ها چه معنایی داشته باشد12:57 فیزیک، جزئیات Starfield و چگونگی بهبود آن 16:18 در پایان این سوال که چرا توسعه دهندگان ممکن است 30 فریم در ثانیه را روی کنسول ها انتخاب کرده باشند؟
منبع: https://www.ign.com/articles/best-board-game-deals
Starfield: چرا 30 فریم در ثانیه ممکن است در کنسول معنا پیدا کند | پیش نمایش عملکرد IGN
بخوانید: Singtel، Microsoft و NVIDIA Dial Up AI Over 5G | وبلاگ انویدیا