این هفته «In the NVIDIA Studios» استودیو Sierra Division سه پروژه حماسی ساخته شده با Omniverse را ارائه می کند.

«بازآفرینی وسایل الهام گرفته از فیلم‌هایی از این دست همیشه هیجان‌انگیز است یازده اوشن و ماموریت غیرممکننوریس گفت، و دارایی هایی را ایجاد کنید که ممکن است شخصی در طول این نوع ماموریت ها و توالی ها از آنها استفاده کند.

بلوک های سازنده در Unreal Engine.
جزئیات خیره کننده

نوریس گفت: “با OpenUSD، باز کردن همان فایلی که در موتور مشاهده می کنید بسیار آسان است و بدون نیاز به وارد کردن مجدد به سرعت ویرایش ها را انجام دهید.”

اتاق کاوشگر

Lenovo ThinkPad P73 نوریس لپ تاپ NVIDIA Studio با گرافیک NVIDIA RTX A5000 نیرو گرفته است NVIDIA DLSS فناوری برای افزایش تعامل پذیری درگاه دید – با استفاده از هوش مصنوعی برای فریم‌هایی که با وضوح پایین‌تر ارائه می‌شوند و در عین حال جزئیات با وفاداری بالا را حفظ می‌کنند.

محصول جانبی کیت باشینگ
واقعی یا رندر شده؟
راهت را گم نکن

Omniverse نیز ابزاری قدرتمند برای ساخت است SimReady دارایی ها – اشیاء سه بعدی با خواص فیزیکی دقیق. ترکیب شده با داده های مصنوعی، این دارایی ها می توانند به حل مشکلات دنیای واقعی در شبیه سازی کمک کنند، از جمله برای هنرمندان سه بعدی مبتنی بر هوش مصنوعی. درباره هوش مصنوعی بیشتر بیاموزید و به منابع خلاقانه دسترسی پیدا کنید تا پروژه های علاقه مند خود را در NVIDIA Studio ارتقا دهید صفحه hustle سمت خلاقانه.

هیچ ایده ای نگیرید

نوریس افزود: “از آنجایی که همه چیز در OpenUSD به اشتراک گذاشته می شود، کتابخانه دارایی ما به راحتی قابل دسترسی است و زمان مورد نیاز برای دسترسی به مطالب و ویرایش در لحظه را کاهش می دهد.” “این به تحریک نیروهای الهام بخش و تخیلی کمک می کند.”

بخوانید:   سلاح‌ها، پوسته‌ها و اپراتورهای Modern Warfare 2 برای اولین بار به CoD 2023 منتقل می‌شوند.
مواد اقیانوس دکل نفتی در Adobe Substance 3D Painter and Designer تصفیه شده است.

نوریس گفت: “Omniverse یک ابزار فوق العاده قدرتمند برای تیم ما در فرآیند همکاری است.” وی خاطرنشان کرد که توضیحات صحنه جهانی فرمت، با نام OpenUSD، کلید دستیابی به تولید محتوای کارآمد است.

به زودی سفر؟

سرقت پول

این نمونه های عالی را بررسی کنید @rafianimates ساخته شده با #OpenUSD که در @NVIDIAOmniverse. 👇 pic.twitter.com/z9v656oQ2Q

به‌علاوه، چالش جدید جامعه، #StartToFinish را بررسی کنید. از هشتگ برای ارسال اسکرین شات از یک پروژه مورد علاقه که دارای مراحل ابتدایی و پایانی آن است استفاده کنید تا فرصتی برای نمایش در کانال های اجتماعی @NVIDIAStudio و @NVIDIAOmniverse داشته باشید.

نوریس آینده ای را متصور است که در آن می توان محتوای سه بعدی باورنکردنی را بدون توجه به مکان، زمان یا حتی زبان ساخت. این آینده ای است که در آن NVIDIA Omniverse، پلتفرمی برای اتصال و ساخت ابزارهای سه بعدی سفارشی و برنامه های کاربردی متاورس، نقش مهمی ایفا خواهد کرد.

– NVIDIA Studio (@NVIDIAStudio) 10 جولای 2023

برای کار همه جانبه روی Omniverse ضربه بزنید

بخش Sierra ایجاد کرد مجموعه ابزار و ملزومات Heist مجموعه ای از وسایل برای به اشتراک گذاشتن با توسعه دهندگان بازی، سازندگان محتوا و تیم های تولید مجازی.

یادداشت سردبیر: این پست بخشی از هفته نامه ما است در استودیوی NVIDIA مجموعه‌ای که هنرمندان برجسته را تجلیل می‌کند، نکات و ترفندهای خلاقانه را ارائه می‌دهد و نحوه انجام آن را نشان می‌دهد انویدیا استودیو فناوری گردش کار خلاق را بهبود می بخشد. ما همچنین در حال غواصی عمیق در جدید هستیم پردازنده گرافیکی GeForce RTX 40 Series ویژگی‌ها، فناوری‌ها و منابع، و چگونگی تسریع چشمگیر آنها در ایجاد محتوا.

برای ویدیوی دیگری به نام «اتاق کاوشگر»، بخش Sierra با هنرمند سه بعدی مصطفی صبحی همکاری کرد. محیطی که در ابتدا توسط Sohbi ایجاد شد، نقطه شروع خوبی برای گسترش ایده یک “کاوشگر” بود که مصنوعات را جمع آوری می کند، در موقعیت های مخاطره آمیزی قرار می گیرد و از ابزارهایی برای کمک به او استفاده می کند.

جیکوب نوریس یک هنرمند سه بعدی و رئیس، یکی از بنیانگذاران و مدیر خلاقیت است استودیو Sierra Division – یک استودیو برون سپاری متخصص در تولید محتوای دیجیتال سه بعدی. این استودیو با یک هدف واحد تأسیس شد: ایجاد آثار هنری پیشگامانه در بالاترین سطح.

نوریس گفت: “ما به سادگی آنچه را که فکر می کردیم عالی بود ساختیم، عالی به نظر می رسیدیم و احساس خوبی برای به اشتراک گذاشتن با دیگران داشتیم.” بنابراین استفاده از پردازنده‌های گرافیکی NVIDIA RTX برای ما بی‌معنا بود.

Sierra Division را در استودیو بررسی کنید سایت اینترنتی، آرت استیشن، توییتر و اینستاگرام.

سپس Sierra Division بافت‌های کاشی‌کاری، ورق‌های تزئینی و مواد را برای استفاده در مدل‌های تقریباً نهایی ایجاد کرد. این استودیو از Adobe Substance 3D Painter برای طراحی بافت‌های سفارشی با استفاده از لبه‌ها و گرانج استفاده کرد و از نور تسریع‌شده RTX و انسداد محیط برای پخت و بهینه‌سازی دارایی‌ها در چند ثانیه استفاده کرد.