در اولین چت “fireside” برای Diablo IV در تکان دادنکارگردان بازی، جو شلی، در مورد رفعهای فوری اخیر صحبت کرد که باعث میشود کشاورزی سیاه چالهای معمولی در هنگام ارتقاء سطح و به دست آوردن آیتمها کارآمدتر نباشد. به منظور جذابتر کردن Nightmare Dungeons، که قرار است بخشی کلیدی از پایان بازی Diablo IV باشند، Blizzard مقدار XP پاداشدهی شده توسط Nightmare Dungeons را بهبود میبخشد.
محصولات مورد بحث در اینجا به طور مستقل توسط ویراستاران ما انتخاب شده اند. در صورت خرید هر چیزی که در سایت ما ارائه شده است، GameSpot ممکن است سهمی از درآمد دریافت کند.
بلیزارد اعلام کرده است که سیاهچالهای کابوس دیابلو IV پیش از فصل اول بازی با استقبال زیادی روبرو خواهند شد.
برنامه فعلی این است که این تغییرات قبل از فصل اول Diablo IV که در حال حاضر قرار است در اواسط تا اواخر جولای عرضه شود، اجرا شود. تغییراتی که بعداً همراه با انتشار فصل 1 ایجاد خواهد شد، نقشه گسترده حساب کاربری و پیشرفت Altar of Lilith خواهد بود. هنگامی که این تغییرات زنده شدند، بازیکنانی که شخصیتهای جدید را ایجاد میکنند، بهطور خودکار شهرت مرتبط با کشف نقشه و باز کردن قفل Altars of Lilith در شخصیت قبلی را کسب میکنند.
Diablo IV برای بلیزارد موفقیت آمیز بوده است. این بازی در مدت پنج روز از 666 میلیون دلار فروش عبور کرد و به سریع ترین بازی در تاریخ 30 ساله بلیزارد تبدیل شد. علاوه بر فصل های جدید، بلیزارد قبلا تایید کرده است که دو الحاقیه Diablo IV در دست ساخت هستند.
تغییرات اضافی که به Diablo IV وارد میشود، مانند تنظیمات مقاومتهای بازی (آماری که بازیکنان سطح بالا توصیف کردهاند که در حال حاضر ارزش استفاده را ندارند) و داشتن سنگهای قیمتی که به جای اقلامی که فضای موجودی را اشغال میکنند، مانند ارز رفتار میکنند. تا انتشار فصل 2. بلیزارد در حال برنامه ریزی برای انتشار فصل های جدید برای Diablo IV هر سه ماه یکبار است. هر فصل Diablo IV شامل ویژگیهای گیمپلی جدید و یک جستجوی فصلی میشود.
ثبت نام کنید یا هم اکنون وارد شوید!
بخشی از کارآمدتر کردن Nightmare Dungeons به طور کلی کاهش مدت زمان سفر به سیاهچال ها است. در حال حاضر، بازیکنان باید به نزدیکترین ایستگاه بین راه بروند و سپس بهصورت دستی به سمت ورودی سیاهچال فرار کنند. بلیزارد در آینده ای نزدیک این کار را انجام خواهد داد تا Nightmare Sigils یک نقطه راه برای سیاه چال مربوطه ایجاد کند که بازیکنان می توانند به آن سفر کنند و زمان سفر را تا حد زیادی کاهش می دهد و سیاهچال های کابوس را برای کشاورزی کارآمدتر می کند.