بررسی بازی رومیزی The Witcher: Old World

بازی پایه – نسخه استاندارد


متاسفانه بازی طولانی است. با چهار بازیکن تقریباً غیرقابل تحمل است، اگرچه با دو یا سه بازیکن بسیار راحت تر می نشیند. با این تعداد کاهش یافته، سیستم های به طور طبیعی نازک در حال کار تمایل دارند بهترین نتایج خود را داشته باشند و تجربه ای نسبتا سریع و شگفت آور راضی کننده را فراهم کنند.

The Witcher: Old World Expansions


تعدادی افزونه در کنار بازی اصلی موجود است. بهترین از این دسته، Skellige اضافه شده است، که یک بوفه از جزایر را برای بازدید اضافه می کند. یک شخصیت و هویت واقعی در این مکان جدید وجود دارد که به روایت کلی بافت می‌افزاید.

این یک سیستم نسبتاً ساده است، اما نسبت به وزن خود، مقدار زیادی نیش دارد. شما می توانید احساس کنید که ویچر قدرت و مهارت خود را در طول زمان جمع می کند و با تلاش کافی، از هیولاهایی که طعمه شما را تشکیل می دهند پیشی خواهید گرفت زیرا آنها آهسته تر رشد می کنند. این یک عنصر کلیدی طراحی است که می تواند بحث برانگیز باشد.

بازیکنان به دنبال چهار جام هستند – عمدتاً از طریق قطع کردن موجودات در خشونت با کارت – با اولین موردی که به این تعداد می‌رسند و باعث شهرت نام و مدرسه آنها می‌شود. از نظر طراحی بازی، مسابقه ای است که هر بازیکن قبل از قرار گرفتن بر روی هیولاهای سرگردان مختلف، مهارت ها و شخصیت خود را توسعه می دهد.

بسط ها

منبع: https://www.ign.com/articles/the-witcher-old-world-board-game-review

یک انتقاد قابل درک از The Witcher: Old World این است که جانورانی که شکار می کنید به اندازه کافی سخت نیستند. در پایان بازی، هیچ چیز چالش چندانی ایجاد نمی‌کند و می‌توانید این ترس‌های سخت را به راحتی از بین ببرید. این عنصر سرعت یک اصل اصلی طراحی است — مهم است که بفهمیم این یک مسابقه است. از شما انتظار می رود که به محض اینکه شانس تا حدودی قابل قبول است، با موانع مقابله کنید. شکست در یک نبرد باعث درد کمی می شود، زیرا تجربه ای است که انگیزه ی آزار و حرکت را ایجاد می کند.

اگر می‌توانید تمام گاف انبساط را کنار بگذارید، این یک ترجمه بسیار مؤثر از روح Witcher در سطح بالای میز است. بیشتر همه چیز همان جایی است که شما می خواهید، با جزئیات بیشتر تمرکز اصلی مبارزه را افزایش می دهد. مناطقی که انتزاع بیشتری دارند – مانند شکار دشمنان، چرخاندن معجون‌ها، و بهبود مهارت‌های شخصیت‌های RPG مانند شما – شبح نرمی را برای طرفداران ملک فراهم می‌کند تا آن‌ها را پر کنند. کسانی که کمتر روی The Witcher سرمایه گذاری می کنند ممکن است آن را کمی غیر الهام بخش و به خصوص برای گروه های بزرگتر خسته کننده بدانند. این به نظر می رسد که توسط یک طرفدار قانونی این فرهنگ طراحی شده است، و در بهترین حالت، یک زمین بازی مناسب برای جست و خیز و قتل عام است.

بخوانید:   تنها در تاریکی با دیوید هاربر و جودی کامر از مردگان بازگشته است

کجا بخریم

همچنین لازم به ذکر است که بازی پایه با یا بدون مینیاتور در دسترس است. اینها هزینه قابل توجهی را به عنوان اضافه می کنند، اما با توجه به هیولاهای بزرگ، جلوه بصری و سنگینی عنوان را کاهش می دهد. از آنجایی که مبارزه تجربه اصلی بازی است، قطعات پلاستیکی حس حضور هیولاها را که در غیر این صورت غایب هستند، می‌افزایند.

افزونه Legendary Hunt برای طرفداران مبارزات جذاب ترین است. این یک سیستم جدید برای مبارزه با یک باس پایان بازی ارائه می دهد. این احساس می‌کند که متعلق به آن است، مینیاتوری بزرگ را روی میز می‌کوبیم و شرط برد را با قهرمانی که هیولاهای وحشی را شکست می‌دهد، عوض می‌کنیم. و با ایجاد یک نقطه اوج مناسب و اجتناب از پایان گهگاهی کسل کننده از کسی که به صورت مخفیانه یک تروفی پایانی ضعیف را به دست می آورد، به خوبی کار می کند. اما 20 یا 30 دقیقه خوبی به زمان بازی اضافه می کند که یک بازی طولانی مدت را به قلمروی ناراحت کننده گسترش می دهد.

عجیب است که به ظاهر حیاتی ترین افزودنی ها هنوز برای خرید در دسترس نیستند. حامیان کیک استارتر مطالبی را دریافت کردند که کارت های رویارویی را از بین برد و همچنین جزئیاتی را به روند شکار هیولاها اضافه کرد. هر دوی اینها تقریباً ضروری هستند. تعداد کارت های بازی پایه در بهترین حالت ناچیز است و شما از همان اوایل بازی دوم خود شاهد تکرار تکه های ماجراجویی انتخاب کنید. دنباله شکار انتزاعی اصلی یک نقطه دردناک نیست، اما کمی ناقص و بی مزه به نظر می رسد، که التماس فرآیندهای پیچیده تر گسترش Kickstarter است. انتظار می‌رود که هر دوی اینها در نهایت برای خرید در دسترس باشند، اما به تعویق انداختن آنها به نفع محتوای کمتر ضروری تصمیم عجیبی است.

سیستم نبرد پویا است. هر بازیکن در طول بازی با برداشتن گزینه های انتخابی از بازار عمومی در پایان هر نوبت، دسته کارت های خود را توسعه می دهد. این کارت ها برای حرکت در تخته و همچنین برای وارد کردن ضربات عظیم، جاخالی دادن حملات و اعمال جادوی قدرتمند استفاده می شوند. یک قوس مشخص برای بازی وجود دارد زیرا عرشه شما در طول زمان تقویت می شود و گزینه ها و هم افزایی بیشتری را فراهم می کند.

یک قوس مشخص برای بازی وجود دارد زیرا عرشه شما در طول زمان تقویت می شود و گزینه ها و هم افزایی بیشتری را فراهم می کند.

بخوانید:   برج ساعت کلاسیک کالت ترسناک سال آینده بازسازی می شود

شامل 28 مینیاتور هیولا.

The Witcher: Old World متعلق به سبک شناخته شده بازی های ماجراجویی است. مشابه بازی رومیزی Skyrim، بازیکنان در فعالیت‌های مختلفی شرکت می‌کنند که باعث شعله‌ور شدن برخوردهای روایی می‌شود و همه به دنبال منابع اضافی برای بهبود توانایی‌های شخصیت خود هستند. به جای اینکه هدف تکمیل ماموریت ها باشد، همه چیز در اینجا در خدمت مبارزه است. به طور قابل ملاحظه‌ای هیاهوی کمی وجود دارد که به آن هسته آهنی چسبیده است.

Base Game – Deluxe Edition (شامل 28 مینیاتور)

سیستم ها برای بازی یک نفره نیز حفظ می شوند، اگرچه این حالت به دلیل عدم وجود تایمر، لبه لازم را ندارد. صرفاً هیچ فشار یا دلیلی برای عجله وجود ندارد، بعلاوه شکست دادن امتیاز قبلی. در مقایسه با هیجان آنها از تجربه چند نفره، نسبتاً بی روح است.

بسط نهایی موجود در خرده فروشی جعبه ای از جادوگران است. این نکته قابل توجه است زیرا گزینه‌های شخصیت زن را اضافه می‌کند، گزینه‌ای که به دلیل ملاحظات داستانی به شدت در بازی پایه وجود ندارد. جادوها خود جالب هستند، اما درزهای خشن طرح را برجسته می کنند، زیرا شروع به اضافه کردن همه این مواد اضافی می کنید. به عنوان مثال، جادوگرها هرگز در کارت های برخورد یا در هیچ یک از مواد اولیه بازی ذکر نمی شوند. به شما دستور داده شده است که کلمه “Witcher” را به صورت ذهنی با “Mage” جایگزین کنید، که بی دست و پا و دست و پا چلفتی است. این باعث می شود که این مطالب مانند یک فکر بعدی به نظر برسد و واضح ترین نمونه از این است که این محتوای جدید تا حدودی ناهموار و ناهموار است. این در تضاد با ماهیت ساده بازی پایه قرار می گیرد، زیرا وقتی شروع به پیچ و تاب کردن روی چندین ماژول توسعه می کنید، همه چیز کمی پف کرده و اصلاح نشده به نظر می رسد.

The Witcher: Old World – Deluxe نسخه

سرهم بندی استراتژیک حول ترکیبات ساختمانی اتفاق می افتد. در مبارزات، می‌توانید توانایی‌ها را با اتصال تگ‌های رنگی موجود در کارت‌های خاص به هم زنجیره بزنید. این امکان چرخش‌های قوی را فراهم می‌کند که در آن سه یا چهار توانایی را به زمین می‌اندازید، دفاع خود را خنثی می‌کنید و آسیب‌های عظیمی را وارد می‌کنید. هیولاها توسط بازیکن دیگری که یک کارت تصادفی از بالای عرشه حمله خود می کشد تلافی می کنند که مقادیر متغیری از آسیب یا شکست را ارائه می دهد. این به طرز شگفت انگیزی تند و در عین حال معنادار است.