در دور نهایی، به شرطی که PVP را انتخاب کرده باشید، دو جهان موازی همگرا می شوند و می توانید مستقیماً با تیم مقابل در تعامل باشید تا بار خود را به سمت هدف سوق دهید. در نقاط خاصی در طول مسابقه، لویاتان همچنین یک «غلبهگر» به یکی از تیمها اختصاص میدهد و به آنها این توانایی را میدهد که به یک کارنوتوروس یا تریسراتوپ غول پیکر تبدیل شوند و تیم مقابل را برای مدت زمان محدودی ویران کنند.
برای یک بازی با «پیشبینی دینو» که درباره باریدن هزاران دایناسور از پورتالهای آسمان هشدار میدهد، چیزی که در مورد Exoprimal شگفتانگیز است این است که حتی عجیبتر از آن چیزی است که این فرضیه نشان میدهد. این یک تیرانداز قهرمان رقابتی است – که گاهاً با هم همکاری می کند – که دو تیم پنج نفره از بازیکنان را در بازی های جنگی شکار دینو در مقابل یکدیگر قرار می دهد، جایی که آنها به طور غیرمستقیم – اما گاهی مستقیم – در جهان های موازی جداگانه رقابت می کنند تا ببینند چه کسی می تواند یک کیف چنگ زدن را تکمیل کند. اهداف سریعتر بسیاری از عناصر آشنا از بازیهای چند نفره مبتنی بر تیم مانند Overwatch و Team Fortress 2 را میگیرد و آنها را با عناصر بقای مبتنی بر موج ترکیب میکند تا تجربهای کاملا منحصربهفرد ایجاد کند و اگر بتوانید پیدا کنید، بسیار سرگرمکننده است. یک تیم متعادل
10 لباس بیرونی Exoprimal در حال حاضر به سه دسته تقسیم می شوند: Assault، Support و Tank. لباسهای تهاجمی معمولاً روی حداکثر آسیب در ثانیه تمرکز میکنند، پشتیبانیها طبیعتاً آنهایی هستند که برای درمان و کنترل جمعیت به آنها نگاه میکنید، و تانکها با تواناییهایی در خط مقدم قرار دارند که آنها را بهطور منحصربهفردی برای جذب آسیب و آزار مناسب میسازد. در این کلاسها، تنوع زیادی از سبکهای بازی نیز وجود دارد. لباس خروجی مورد علاقه من Zephyr است که فقط می تواند در محدوده غوغا حمله کند، اما آن را با سرعت رعد و برق سریع و گزینه های حرکتی جبران می کند که باعث می شود سایر لباس های بیرونی در مقایسه کاملاً کند به نظر برسند. در مقایسه با Barrage، که از انواع حملات منطقهای اثر از نارنجکهای شوکر گرفته تا شلیک نارنجکها، مینهای راه دور و حتی تبدیل شدن خود به موشک انسانی بهعنوان نهاییاش استفاده میکند.
وجود داردشباهت های زیادی با شخصیت های Overwatch وجود دارد، برخی از آنها کمی گستاخ تر از دیگران هستند.
میچل سالتزمن تهیه کننده سرمقاله در IGN است. می توانید او را در توییتر پیدا کنید @JurassicRabbit
من هنوز تا صدور حکم نهایی در مورد Exoprimal فاصله دارم، با درصد تکمیل نقشه تجزیه و تحلیل من در حدود 51٪ و 27 مسابقه انجام شده است. من بسیار کنجکاو هستم که ببینم حالت Dino Survival چگونه با پیشرفت داستان به تکامل خود ادامه میدهد و ببینم چه شگفتیهای دیگری در انتظار من است، مانند آنچه که قبلاً با لباس بیرونی ناخوانده برای من اتفاق افتاد که ناگهان یک بازی معمولی را خراب کرد. Exoprimal مملو از ایده های جالب است، اما سوال اصلی این است که آیا من علاقه مند به ماندن در زمانی که تمام کارت هایش را نشان می دهم یا نه.
هر مسابقه شامل یک سری راند با اهداف مختلف است، از کشتن ساده X تعداد داینا، گرفتن نقاط کنترل، تا شکست دادن یک دایناسور اضافی که سعی می کند از شما فرار کند. دو تیم در موارد جداگانه با هم رقابت میکنند و سعی میکنند تا اهداف خود را سریعتر از تیم مقابل به پایان برسانند، به طوری که تیمی که این کار را انجام میدهد، در دور پایانی شروع به کار میکند. من واقعاً این پیچ و تاب را دوست دارم. به جای تمرکز بر دقت فوق العاده دقیق، رفلکس های انقباض و دانش نقشه، در عوض شما عمدتاً روی کارایی تمرکز می کنید. چیزهایی مانند اطمینان از اینکه در بالای حالت خنک کردن خود باقی میمانید، از تکنیکهای خاص خود استفاده میکنید تا بیشترین آسیب را به بیشترین تعداد دشمن وارد کنند، و از هم تیمیهای خود حمایت میکنید تا آنها نیز بتوانند وظایف خود را انجام دهند. این همان مهارتهایی است که در سایر شوترهای قهرمان استفاده میکردید، اما استفاده از آنها به روشهای جدید و جالب.
هر مسابقه ای که انجام می دهید گره های بیشتری را در نقشه تحلیل باز می کند، نمودار عظیمی که داستان Exoprimal را شرح می دهد. ایده این است که هرچه مسابقات بیشتری انجام دهید، تیم شما اطلاعات بیشتری دریافت میکند و بیشتر میتوانند در مورد اسرار مختلف در قلب داستان بیاموزند. این اسرار عبارتند از: اتفاقی که سه سال پیش در جزیره بیکیتوآ افتاد، چرا لویاتان این بازیهای جنگی را اجرا میکند، چرا حتی دایناسورها در وهله اول از آسمان میبارند، و نقطه اصلی طرح، نحوه فرار از جزیره. از این لحظه، Exoprimal مرا وادار نکرده است که واقعاً به هیچ یک از این اسرار، شخصیت ها یا دنیای آن اهمیت بدهم، بنابراین رفتن به نقشه تجزیه و تحلیل بعد از هر مسابقه بیشتر از هر چیز دیگری شبیه به یک وظیفه بازبین است.
چیزی که به نوعی تمیز است این است که چگونه رویدادهای داستانی گاه به گاه در طول مسابقات چند نفره معمولی رخ می دهد. در یک مسابقه، یک لباس بیرونی ناخوانده بازی را خراب کرد، که باعث شد لویاتان دایناسورهای جدیدتر و مرگبارتری را معرفی کند تا سعی کنند نفوذ را از بین ببرند. تنها آرزوی من این است که این رویدادها با فرکانس بیشتری رخ دهند، زیرا یکی از بزرگترین مشکلات من در حال حاضر با Exoprimal این است که پنج ساعت تکرار مبارزه با دایناسورها در همان حالت ها روی همان نقشه ها شروع به تاثیرگذاری کند.
Tyrannosaurus Rexosuits
بعد از حدود 10 ساعت، برداشت های اولیه من از اگزوپریمال بیشتر مثبت است. پیچ و تاب رقابت برای کارآمدتر شدن در کشتن هزاران دایناسور، برداشتی تازه و سرگرمکننده از ژانر تیراندازی قهرمان رقابتی است، 10 لباس بیرونی همگی نقشهای رضایتبخشی را پر میکنند و تواناییهای سرگرمکنندهای را با هم افزایی عالی دارند، و شگفتیهای خوبی نیز وجود دارد. به شیوهای که داستان کمپین وارد فضای چند نفره شده است.
اگر قبلاً کاملاً واضح نبود، Exoprimal یک بازی فقط چند نفره است. هیچ کمپین تک نفره ای وجود ندارد، حتی اگر یک طرح جالب بافته شده، هرچند تا حدی پیچیده، وجود دارد که هر مسابقه چند نفره را به صورت متنی تعریف می کند. اساساً، شما و خدمهتان در جزیره اسرارآمیز Bikitoa گیر کردهاید – جزیرهای که از سه سال پیش که دایناسورها برای اولین بار از آسمان بر آن باریدند، در هالهای از رمز و راز قرار گرفته است و مجبور هستید به خاطر بازیهای جنگی جمعآوری اطلاعات شرکت کنید. یک هوش مصنوعی بدخواه به نام لویاتان.
به جای تمرکز بر دقت فوق العاده دقیق و رفلکس های انقباض، شما عمدتاً روی کارایی تمرکز می کنید.
اگر آخرین مورد بسیار شبیه Junkrat از Overwatch به نظر می رسد، خب حق با شماست. وجود دارد زیاد شبیه به شخصیت های Overwatch، برخی از آنها کمی گستاخ تر از دیگران است. و در حالی که آرزو میکنم در برخی از طرحهای لباسهای بیرونی Exoprimal کمی اصالت وجود داشته باشد، آنها به طور کلی به اندازهای متفاوت هستند که هرگز شبیه کپیهای کربنی مستقیم نباشند.
طراحی متمرکز بر روی کار تیمی مسابقات چند نفره Exoprimal همچنین منجر به این موضوع بسیار آشنا می شود که وقتی یک تیم ارتباطی و متعادل دارید، بسیار خوب است و در صورت نداشتن یک تجربه بسیار خسته کننده است. این مشکلی است که توسط سیستم پیشرفت بدتر شده است، که شما را تشویق میکند تا با اختصاص دادن سطح پیشرفت به هر یک از لباسهای بیرونی، به یک لباس تکی پایبند باشید. هرچه بیشتر با یک لباس بیرونی بازی کنید، سریعتر قفل ماژول های پیشرفته را باز می کنید که می تواند به طور چشمگیری بر قدرت آن تأثیر بگذارد، اما این با ماهیت قابل تعویض حالت واقعی در تضاد است. اگر بخواهم روی باز کردن قفل ماژولها برای Zephyr تمرکز کنم، اما تیم من قبلاً سه شخصیت تهاجمی دیگر دارد، در موقعیت ناراحتکنندهای قرار میگیرم که یا باید از شخص دیگری التماس کنم که تغییر کند، خودم را تغییر دهم و پیشرفتم را با Zephyr کند کنم. یا سرسختانه از تکان خوردن امتناع می ورزند و فقط بازی را با ترکیب تیمی ضعیف انجام می دهند. این به هیچ وجه وضعیت ایده آلی نیست، و ای کاش سیستمی وجود داشت که به من اجازه می داد بدون اینکه مجبور شوم به عنوان آن لباس بیرونی بازی کنم، به پیشرفت در سطح یک exosuit ادامه دهم.