بازی های لگو: لیست پخش
اجباری نیست که زمان زیادی را در اینجا صرف کنید – اگر نمیخواهید از ابتدا شروع کنید، میتوانید مدلهای موجود را برای شروع اولیه در ساختها ویرایش کنید. احساس نکنید که مجبورید پروژه های بزرگی مانند پروژه من را کنار هم بگذارید. اگر میخواهید آن را ساده نگه دارید، میتوانید یک شاسی به اندازه کف دست بگیرید و به سادگی یک کارتن سریع کوچک را با مشتی آجر بکوبید. شما در کمترین زمان به سال 1999 باز خواهید گشت.
اگر میخواهید آن را ساده نگه دارید، میتوانید یک شاسی به اندازه کف دست بگیرید و به سادگی یک کارتن سریع کوچک را با مشتی آجر بکوبید.
او بداخلاق است و این آجرها برای اجرا به دنیا می آیند!
اکنون، آخرین بازی مسابقهای لگو که من بازی کردم – فراتر از برداشت Forza Horizon در آن – LEGO Racers در سال 1999 بود که گیمرهای قدیمی به خاطر ساخت ماشینهای سفارشی اولیهاش با علاقه به یاد میآورند. 2K Drive با ابزار شخصی سازی خودش که در اواخر دهه 90 شبیه جادوگری به نظر می رسید به آن بازی ادای احترام می کند. به طور جدی، اگر بتوانید آن را رویاپردازی کنید – و در فضای اختصاص داده شده قرار گیرد – می توانید آن را بسازید. انصافاً کاملاً قابل توجه است. در واقع، آمار من به من می گوید که زمان بیشتری را صرف ساختن کرده ام تا رانندگی. تعداد گزینهها و کنترلها در ابتدا کمی ترسناک بود، اما پس از چند ساعت احساس راحتی کردم و در کنار هم گذاشتن اولین پروژهام – که به کاریکاتور بزرگی از Interceptor نمادین Mad Max تبدیل شد، احساس راحتی کردم.
درایو 2K احتمالاً به دلیل تکیه کمی بیش از حد به برخی از انواع مأموریت های غیرمسابقه ای خود، که برخی از آنها چندین بار در طول حالت حرفه ای مورد استفاده قرار می گیرند، مقصر است. مأموریتهای مجموعهای فاحشترین هستند و اساساً فقط در حال تکمیل مراحل هستند. خود داستان حدود 10 ساعت طول کشید و به آن چسبیدم، اما من با بسیاری از اهداف فرعی ناتمام مانده ام. توضیح اینکه چرا برخی از ماموریتهای بعدی تا زمانی که قفل مسابقات بعدی را باز نکنید، در دسترس نیستند، کمی ضعیف عمل میکند، به خصوص که بازیکنان جوانتر ممکن است به طور تصادفی با آنها برخورد کنند و فکر کنند که شکستهاند، اما داستان بسیار زیبا است. من کاملاً متوجه شدم که همراه با کات سین ها لبخند می زنم، که همان سبک استاپ موشن فوتورئال را که توسط The LEGO Movie میخکوب شده است، تقلید می کنند. بچههای من شرور را دوست داشتند، که صراحتاً بسیار خندهدارتر از پسر بد نمادین در یک بازی مسابقهای مجوزدار است، احتمالاً حق داشت که باشد.
در دست ساخت
“
چیزی که مایه تاسف است این است که ظاهراً یک فروشگاه ریزترنسشن درون بازی نسبت به بازیکنانی که محتوای تولید شده توسط کاربر را به اشتراک می گذارند اولویت دارد، به خصوص با توجه به اینکه قیمت محتوای موجود در آن نسبت به پرداخت ارز درون بازی که من در بازی دریافت کرده ام بسیار بالا به نظر می رسد. راهی برای رسیدن به پایان داستان به نظر می رسد اکثر خودروهای جدید 10000 اعتبار هزینه دارند، اگرچه برخی از اقلام با زمان محدود ممکن است بیش از دو برابر هزینه داشته باشند. بهعنوان یک فروشگاه بازیهای خدماتی استاندارد به نظر میرسد، که با مبهمسازی معمولی در مورد آنچه واقعاً با یک ارز ثانویه خرج میکنید کامل میشود. من شخصاً علاقه ای به درگیر شدن با آن ندارم و تنها دلیلی که از آن استفاده کرده ام این است که انواع آجری بیشتری برای ساخت وسایل نقلیه خود بخرم (که خوشبختانه به اندازه کافی ارزان بوده اند تا با اعتباری که صرفاً از بازی به دست می آوریم). با این حال، من شک ندارم بچههایی وجود داشته باشند که والدین خود را برای دریافت اعتبار برای ماشینهای جدید و مینی فیگورها اذیت کنند. چگونه توانایی انتشار وسایل نقلیه کاربر سفارشی رایگان در هماهنگی با این کار خواهد بود؟ میدانم که مردم چیزهای شگفتانگیزی خواهند ساخت، و من دوست دارم که بتوانند آن را به اشتراک بگذارند.
منبع: https://www.ign.com/articles/lego-2k-drive-review
2K Drive قطعاً از نظر مقیاس نیز از برند Horizon مسابقات لگو منحرف است. از این نظر بسیار شبیه Hot Wheels Unleashed است. یعنی، این احساس مؤثر وجود دارد که سطلهای لگو در محیطهایی با اندازه طبیعی جمع شدهاند، با اقلام عظیم و غیر لگو مانند ابزار، لاستیکها و ریشههای درختان که در میان دایرههای پلاستیکی رنگارنگ در هر یک از چهار دنیای باز مجزای آن پراکنده شدهاند. متأسفانه، 2K Drive این ایده به اندازه اسباب بازی را به اندازه Hot Wheels Unleashed ثابت نمی کند. نورپردازی آنقدرها قانع کننده نیست، و این توهم گهگاه توسط مواردی که در مقیاسی که می خواهد نشان دهد، نامناسب به نظر می رسند، مختل می شود – مثلاً، بستر واقعی مینیاتوری که باید به اندازه واقعی می بود. همچنین، برخلاف Hot Wheels Unleashed، 2K Drive فاصلهها را بر حسب سانتیمتر یا اینچ اندازهگیری نمیکند، که مایه شرمساری است زیرا این آخرین نکات توجه به جزئیات است که باعث میشود یک مسابقه اسباببازی به اندازه یک پینت واقعاً آواز بخواند. رانش من
درایو LEGO 2K ممکن است به نظر برسد که در ساعت 5:40 بعدازظهر جمعه نامگذاری شده است – به طور جدی، اگر ترکیب نام ناشر و یک فعل پنج حرفی که توصیف می کند چه کاری بیشتر انجام می دهید این روزها تمام چیزی است که طول می کشد، مشتاقانه منتظرم Call of Duty بعدی که Activision Shoot نامیده می شود – اما هی، این را در مقابل آن نگه ندارید. 2K Drive بسیار جذاب و تخیلی، مسابقات کارتی مطمئن را با یک گاراژ سفارشی تقریباً نامحدود ترکیب میکند، و آن را به مکانی تبدیل میکند که میتوانید به همان اندازه که در مسابقه دیوانهوار آنها را صرف ساختن وسایل نقلیه میکنید، زمان بیشتری را صرف ساختن وسایل نقلیه کنید.
اسکرین شات های درایو LEGO 2K
عجایب اسباب بازی
تختخوابهای LEGO 2K Drive از بسیاری از مسابقات موجود، که توضیح آن را نسبتاً آسان میکند. نرخ گسترش لگوی بسیار دوستداشتنی Forza Horizon 4 بهعنوان یک مسابقهدهنده جهان باز و با مضمون لگو بهطور خودکار مورد اشاره قرار میگیرد (و مطمئناً هر دو این ایده را دارند که مسابقهها و چالشهایی در سراسر نقشه پخش شوند تا به طور ارگانیک در حین کاوش ما کشف شوند). با این حال، علیرغم پیوند آشکار لگو، 2K Drive احتمالاً با The Crew 2 یوبیسافت و سیستم تعویض داغ آن هماهنگتر است. با تغییر زمین، وسایل نقلیه در 2K Drive بین سواریهای خیابانی، مسابقههای آفرود و قایقها تغییر شکل میدهند، که با یک جلوه صدای آجری رضایتبخش کامل میشود.
توانایی ذخیره چندین سهگانه مختلف وسایل نقلیه در بارگیریهای شما بسیار مفید است، اگرچه میتوانم بگویم زمانی که به طور خودکار تغییر میکند، سیستم کمی بیش از حد غیرعادی است. اثر چشمک زدن سریع شما از خیابان به آفرود و بازگشت دوباره، پس از صرف تنها یک ثانیه روی شانه، کمی شیدایی است – اما اگر ترجیح می دهید به صورت دستی تعویض کنید، می توانید خاموش شدن خودکار را خاموش کنید. اگر با The Crew 2 آشنا نیستید، برداشت قدرتمند Sonic & All-Stars Racing Transformed در مورد موتورهای تغییر شکل ممکن است به شما ایده بدهد که چه چیزی را باید انتظار داشته باشید – برندهای آنها در مسابقات چند زمینی و جابهجایی وسایل نقلیه در اطراف دورههای منظم دیوانهوار هنگام انفجار. مخالفان با سلاح بسیار شبیه به هم هستند.
این احساس موثر وجود دارد که سطلهای لگو در محیطهایی با اندازه طبیعی جمع شدهاند، با اقلام عظیم و غیر لگو مانند ابزار، لاستیکها و ریشههای درختان که در میان دایرههای پلاستیکی رنگارنگ پراکنده شدهاند.
با توجه به این نکته، دریفت به روشی کمی عجیب در 2K Drive اجرا میشود و بهطور پیشفرض از ما میخواهد که ترمز و دریچه گاز را همزمان در کل دریفت نگه داریم. در واقع درک آن بسیار آسان است، اما کمی عجیب به نظر می رسد که ترمز به طور کامل در قسمت های قابل توجهی از یک مسابقه فشرده شود. این امکان وجود دارد که به مکانیک معمولی تر تغییر دهید، اما این کمی کمتر قابل پیش بینی است و من متوجه شده ام که دریفت های من زودتر از موعد به پایان می رسد، و من را مجبور می کند تا با کم فرمانی مبارزه کنم یا در وسط گوشه ترمز گیر کنم تا دریفت دیگر ادامه یابد.
چیدن قطعات به هم گاهی اوقات دشوار است، اما به طور کلی بسیار همکاری است. قطعات را می توان به هر رنگی که می خواهید رنگ آمیزی کرد، چه آنها به طور رسمی در دنیای واقعی به این شکل در دسترس باشند یا نه. میتوانید قطعات را گروهبندی کنید، آنها را کپی کنید، آنها را آینه کنید و تنظیمات زاویهای خوب انجام دهید. حتی میتوانید بدون جدا کردن کل بخشها، مانند آنچه در زندگی واقعی انجام میدهید، قطعات را حذف و اضافه کنید. مجموعهای از قطعات به عنوان پاداش در رزرو نگهداری میشوند یا برای خرید اعتبار از فروشگاه درونبازی در دسترس هستند – به این معنی که ممکن است نتوانید ساخت خود را بلافاصله پس از راهاندازی کامل کنید – اما سیستم سفارشیسازی در 2K Drive هیچ چیز عالی نیست. .
راهبری نوشته