به نظر میرسد که دشمنان انسان تا حد زیادی علاقهای به پناه گرفتن در یک جنگ آتش ندارند، و من تیراندازهایی داشتهام که مانند شوالیههای قرون وسطی به سمت من هجوم میآورند. با این حال، خونآشامها بهراحتی بدترین متخلفان هستند، و مانند حیوانات بیذهن به ما حمله میکنند و به ما ضربه میزنند. بدتر از آن، به نظر می رسد که آنها به طرز تاسف باری به عنوان تهدیدهای ترسناک مورد استفاده قرار نمی گیرند. بسیاری از اوقات آنها فقط در فضای باز شناور می شوند – ظاهراً با آرامش می خوابند. آنها فقط شناور می شوند و منتظرند تا ما مستقیماً به سمت آنها برویم و به آنها حمله کنیم – گاهی اوقات با خوشحالی غافل از اینکه شما خون آشامی را که در کنار آنها بود به خاک تبدیل کرده اید.
Redfall جدایی متمایز از Deathloop و Dishonored است. مطمئناً برخی از آن DNA Arkane راه خود را به محصول نهایی نادیده گرفته است – عمدتاً در توانایی های جادویی چهار قهرمان قدرتمند موجود – اما رویکرد دنیای باز ردفال به ماساچوست امروزی در مقایسه با آن کمی پیش پا افتاده تر است. نه تنها معماری ردفال در مقایسه با آیندهنگاری بد بو Deathloop و پسزمینه ویکتوریایی Dishonored کمی بیطعم به نظر میرسد، بلکه به نظر میرسد هر زمان که برای اکتشاف توقف میکنم، چیزی جذب میشود.
اگر بقیه ردفال میتوانستند نیشهایش را به من وارد کنند، نگاه کردن به نبرد ساده آسانتر بود، اما هنوز اینطور نیست و من شک دارم که این کار را انجام دهد. به نظر میرسد خود داستان در نقاشیهای متحرک سبک یا دیوراماهای ثابت و درون موتوری در حال گسترش است. همه آنها مانند مکانهایی برای کات سینهایی به نظر میرسند که در راه نیستند، و باید بگویم که برای اجرای برنامهای که اساساً یک نمایش اسلاید است، به یک پروژکتور فیلم میجنگم، مطمئناً به Redfall ارزانی میدهد که تکان دادن آن سخت است.
حتی لانههای خونآشام کوکی و ماورایی، که اساساً به عنوان اردوگاههای دشمن عمل میکنند که میتوانید برای غارت به آنها حمله کنید، به نظر میرسد که مایه ی ضعف هستند. این لانههای کابوسآمیز، که بخشهایی از جهان ماورای جهان را دوباره ترکیب میکنند و آنها را در تونلهای پیچخوردهای فرو میبرند که به قلب بزرگ و جن زدهای که باید نابود شود، میپیچد، بهسرعت شبیه به کارهای سخت و طاقتفرسا شدند – بهخصوص زمانی که متوجه شدم همان بخشها بازیافت و دوباره استفاده میشوند. در لانه های بعدی
منبع: https://www.ign.com/articles/redfall-review
فرض ردفال که شاید بهتر از همه به عنوان Far Cry با شیب ماوراء طبیعی توصیف شود، ساده به نظر می رسد: شهر را از دست خون آشام های لخت و انسان های پرشورشان که آن را اشغال کرده اند، پس بگیرید. متأسفانه، تاکنون این تجربه بهطور شگفتانگیزی خستهکننده و بهطور مرتب شکستهشده به نظر میرسد. به نظر می رسد که من در نیمه راه هستم و به نظر می رسد طراحی ماموریت تا حد زیادی در حول و حوش گشت و گذار در مکان های مختلف در اطراف شهر به دنبال موارد تصادفی و برداشتن آنها، گذاشتن آنها، یا روشن یا خاموش کردن آنها ساخته شده است. گاهی اوقات یک در قفل شده وجود دارد، اما کلید آن جایی در نزدیکی نشسته است – منتظر است تا به طور خودسرانه با آن برخورد کنند. این به سادگی جالب نیست. فقط راه رفتن زیاد در اتاق ها و نگاه کردن به وسایل کسل کننده است تا زمانی که یکی از ما به طور تصادفی وسایل مورد نیاز خود را برجسته کند.
بسیاری از موارد از اجرای Redfall تنها با سرعت 30 فریم در ثانیه در ایکسباکس سری X|S ساخته شده است، اما در حالی که مطمئناً هنگام حرکت سریع قابلتوجه است، تظاهر به این که من یک معاملهشکن است، غیرصادقانه است. به عنوان یک گیمر کنسولی که با تلویزیون های 50 هرتزی با سرعت 25 فریم بر ثانیه بزرگ شده ام، قرار نیست اسباب بازی هایم را روی آن از کالسکه بیرون بیاندازم. موضوعی که بسیار مهمتر از نرخ فریم ایکس باکس ردفال است، مشکلات عملکردی دیگر آن است، از بافت هایی که ظاهر شدنشان به یک سن مطلق نیاز دارد (یا اصلاً بارگذاری نمی شوند)، شخصیت ها و انیمیشن های ناپدید شدن، و ماموریت های دیگر. شکستن اشکال
در طول یک ماموریت جانبی، من در تلاش برای کشتن یک خون آشام جان باختم، اما وقتی برگشتم تا کار را تمام کنم، او فقط یک روح آبی غیر تعاملی بود که به سمت من می چرخید اما در غیر این صورت در جای خود ریشه داشت. وقتی دوباره برگشتم سپر انرژی او آنجا بود، اما خون آشام… در آن نبود. در طول یک جلسه همکاری، متوجه شدم (بیش از یک بار) بدون نتیجه به دشمنی حمله می کنم که درست در مقابل من ایستاده بود، اما دوستانم آن را به عنوان یک جسد مرده می دیدند. در یک مرحله، در حین بازی انفرادی، من دکمه های خم شدن و استارت شکستند. آنها فقط صداهای غرغر می کردند. ناتوانی من در خم شدن پس از مرگ همچنان ادامه داشت، اما زمانی که روزه به یک خانه امن رفتم بازگشتم. به هر حال، دکمه شروع بازی را متوقف نمی کند. بدیهی است که هنگام بازی آنلاین co-op قابل درک است، اما هنگام بازی انفرادی کاملاً گیج کننده و ناخوشایند است.
Redfall – Xbox Dev Direct