بررسی Stray Blade – IGN

خود دنیا حداقل خیلی زیباست. مقیاس حماسی و رنگ‌های روشن واقعاً کمک می‌کند تا Acrea شبیه دنیای فانتزی کتاب داستان پر از جادو باشد. هر چند خود مکان ها خارج از رنگ ها و گیاهان تفاوت چندانی با یکدیگر ندارند. شما در هر منطقه همان سکوهای سکویی و غارنشینی را انجام می دهید، جایی که انبوهی از گوشه ها و شکاف ها را خواهید دید که مواد صنایع دستی یا سنگ های سنگی را پنهان کرده اند. در طول تقریباً 18 ساعتی که طول کشید تا Stray Blade را به پایان برسانم، متوجه شدم که در مسیرهای فرعی بسیار حواسم پرت شده است، و همیشه احساس می کردم که جایزه پایانی ارزش این زحمت را دارد.

منبع: https://www.ign.com/articles/stray-blade-reviewStray Blade – اسکرین شات های رسمی




درخت مهارت بزرگ است، اما کمی اشتباه است، زیرا هر یک از «مهارت‌های» واقعی که یاد می‌گیرید، همگی از بیرون این درخت می‌آیند، معمولاً از شکست دادن رئیس‌ها. در عوض، بیشتر یک برگه آماری مفصل است که شما را تشویق می‌کند تا سلاح‌های مختلف زیادی را امتحان کنید، زیرا افزایش مواردی مانند حداکثر آسیب سلامت یا حمله به پایگاه به تعداد کشته‌های شما با هر یک بستگی دارد. این هم قدرت شما و هم احساس رشد کلی را پشت توانایی شما در ساخت سلاح های جدید و یافتن نقشه های جدید می سازد، که اولی بیشتر از دومی دردسرساز است. من بخش زیادی از زمان ماجراجویی خود را صرف جمع‌آوری مواد کردم و به نظر می‌رسید که هرگز به اندازه کافی برای ساختن تمام نقشه‌ها که حفره‌ای در موجودی‌ام ایجاد می‌کنند، ندارم.