“این همان بازی کلاسیک سونیک دو بعدی است، اما به دلیل اینکه ما از مدل های سه بعدی برای خلق جهان و شخصیت ها استفاده می کنیم. ما قادریم کارهایی را در داخل فرمول گیم پلی دو بعدی انجام دهیم که قبلا نمی توانستیم انجام دهیم. بنابراین گاهی اوقات اینطور می شود. قرار است شخصیت را بیشتر به دنیا برگرداند. شاید این کاراکتر را تغییر می دهد، شخصیت را به گونه ای می چرخاند که واقعاً نمی توانستیم با ظاهر کلاسیک و هنر پیکسل انجام دهیم. یا می تواند یک جنگ رئیس باشد. که ما در این نوع فضای سه بعدی خواهیم داشت. همه این کارها وجود دارد که ما می توانیم انجام دهیم زیرا ما مدل های سه بعدی داریم، حتی با وجود اینکه سبک بازی دو بعدی و قالب بازی داریم، می توانیم در اطراف بازی کنیم و کارها را انجام دهیم. کاری که عناوین کلاسیک Genesis و Game Gear نتوانستند انجام دهند.”
ایزوکا از طریق مترجم گفت: «در Sonic Mania، Green Hill Zone کمی تغییر کرد. “و حتی Sonic Origins، ما گرین هیل را به عنوان بخشی از Sonic the Hedgehog داشتیم. اما کاری که میخواستیم با Sonic Superstars انجام دهیم این است که واقعاً چیز جدیدی ایجاد کنیم و به آنجا برویم و این جزایر کاملاً جدید را ایجاد کنیم که میتوانید به عنوان Sonic کاوش کنید… ما میخواستیم سونیک را به جزایر ستارههای شمالی جدید ببریم و سونیک را در این محیط جدید اجرا کنیم. بنابراین میخواستیم مکانهای کاملاً جدیدی برای سونیک بسازیم که در این عنوان جدید حضور داشته باشد.”
یکی از کارهایی که میخواستیم انجام دهیم این است که مطمئن شویم ریشههای آن گیمپلی کلاسیک را داریم. اولین کاری که تیم انجام داد این بود که گیم پلی کلاسیک را با دقت تکرار کرد. بنابراین وقتی در حال بازی Sonic Superstars هستید، در حال عبور از حلقه اصلی بازی کلاسیک Sonic هستید. با پریدن، وارد توپ می شوید، دشمنان را شکست می دهید و به جلو ادامه می دهید.”
درست است – بدون Green Hill، بدون Chemical Plant، هیچ سطحی که در بازیهای دو بعدی Sonic قبلی دیدهاید. همانطور که گفته شد، Sonic Superstars قرار است از منظر گیم پلی به پایه های Sonic بازگردد. اعلامیه سگا در مورد Sonic Superstars میگوید که حرکات، فیزیک و کنترلهای Sonic برای طرفداران قدیمی آشنا خواهد بود، و Iizuka همچنین توضیح داد که چگونه Superstars بازگشتی به کلاسیک است.
Logan Plant یک نویسنده مستقل برای IGN است که اخبار بازی های ویدیویی و سرگرمی را پوشش می دهد. او بیش از هفت سال تجربه در صنعت بازی با خطوط فرعی در IGN، Nintendo Wire، Switch Player Magazine و Lifewire دارد. او را در توییتر @LoganJPlant پیدا کنید.
منبع: https://www.ign.com/articles/sonic-superstars-developers-interview
در چند سال گذشته، فرنچایز Sonic با مشکل Green Hill Zone مواجه بوده است. سطح آغازین نسخه اصلی Sonic the Hedgehog در سال 1991 قطعا نمادین است، اما به نظر می رسید که Blue Blur به همان اندازه که Star Wars از Tatooine بازدید می کند، به Green Hill بازمی گردد.
“