رابط به کاربران اجازه می دهد تا به راحتی کاراکترهای ایجاد شده با استفاده از Reallusion iClone را به Omniverse بیاورند، که به ارائه سایه زن های پوستی به صورت واقعی کمک می کند. و USD Composer میتواند جلسات عملکرد بیدرنگ را برای شخصیتهای iClone در صورت اتصال زنده با یک سیستم ضبط حرکت فعال کند.
هدف این ویدیو کمک به نوجوانان مبتلا به بیماری سلول داسی شکل است که اهمیت اطلاع سریع به بزرگسالان یا متخصصان پزشکی را در صورت تجربه علائمی مانند پریاپیسم – نعوظ طولانی و دردناکی که میتواند به آسیب دائمی بدن منجر شود- کمک کند.
سازندگان و توسعه دهندگان در سراسر جهان می توانید دانلود کنید NVIDIA Omniverse به صورت رایگان، و تیم های سازمانی می توانند از این پلتفرم برای پروژه های سه بعدی خود استفاده کنند.
بخشی از ماموریت آن برای یک مشتری اخیر استفاده از تصاویر سرگرم کننده و جذاب برای کمک به عادی سازی چیزی که می تواند یک موضوع بهداشتی حساس در نظر گرفته شود – و در نتیجه افزایش نتایج پزشکی بود.
او افزود: «من همچنین از طرفداران بزرگ جریان کاری Reallusion to Omniverse هستم.
با حرکت به سمت سه بعدی، تیم Elara Systems از Autodesk Maya برای ساخت، ریگ و انیمیشن کامل شخصیت ها و همچنین Adobe Substance 3D Painter و Autodesk 3ds Max برای ایجاد محیط های مختلف کوتاه استفاده کرد.
یادداشت سردبیر: این پست بخشی از ماست با همه چیزخوار آشنا شوید سری، که شامل سازندگان و توسعه دهندگان فردی است که استفاده می کنند NVIDIA Omniverse برای سرعت بخشیدن به گردش کار سه بعدی خود و ایجاد جهان های مجازی.
بنجامین سامار، مدیر فنی Elara Systems گفت: «نیازی به گفتن نیست، این چیزی است که می تواند برای یک جوان بسیار ترسناک باشد. ما میخواستیم کاملاً روشن کنیم که زندگی با این شرایط و مدیریت آن قابل دستیابی است و مهمتر از همه، هیچ چیز برای شرمآوری وجود ندارد.»
سپس، این تیم با استفاده از برنامه تصویرسازی Procreate در تبلت، ماکتهای دوبعدی خشن ایجاد کردند. این مرحله از فرآیند هنری بر ایجاد لباس شخصیت، تناسبات و جزئیات دیگر متمرکز بود. هنر مفهومی نهایی به عنوان یک مرجع واضح برای هدایت بقیه تصمیمات طراحی تیم استفاده شد.

این هنرمند فنی گفت: رندر بلادرنگ فعال شده توسط Omniverse “بسیار مهم بود، زیرا بدون آن، ما شانس صفر را برای تکمیل و ارائه این محتوا در نزدیکی مهلت تعیین شده خود نداشتیم.”

Samar گفت: “من گزینه صادرات حافظه پنهان نقطه متحرک را در Omniverse Connector برای Maya یافتم که بسیار ارزشمند است.” این کمک میکند تا اطمینان حاصل شود که آنچه در Maya میبینیم با وارد شدن به USD Composer باقی میماند، جایی که ما از رندر زمان واقعی برای ایجاد تصاویری با کیفیت بالا استفاده میکنیم.
این پروژه با بحثهای مفصل درباره اهداف انجمن سلول داسی برای کوتاه آغاز شد و سپس فیلمنامهنویسی، استوریبرد و ایجاد طرحهای مختلف انجام شد. سمر گفت: «هنگامی که یک مفهوم اولیه در ذهن هنرمندان متبلور می شود، فرآیند خلاقانه متولد می شود و شروع به ایجاد حرکت می کند.

NVIDIA Omniverse را در ادامه دنبال کنید اینستاگرام، متوسط، توییتر و یوتیوب برای منابع و الهام بیشتر Omniverse را بررسی کنید انجمن ها، و به ما بپیوندید سرور Discord و تکان دادن کانال برای چت کردن با جامعه