در طول پخش جریانی، تیم تاکید کرد که هدف در واقع کاهش سرعت بازی و پیشرفت آهسته نبوده است، اگرچه بسیاری احساس کردهاند که تغییرات در سیستمهای بازی مانند افزایش مدت زمان لازم برای تلهپورت کردن از سیاهچالها خلاف این را نشان میدهد. در اظهار نظر در مورد همین تغییر، شلی گفت که تیم به ارزیابی تغییرات مانند این ادامه خواهد داد، اما از گفتن اینکه چرا دقیقاً این تغییر خاص در وهله اول ایجاد شد خجالتی کشید.
در طول استریم، هم Piepiora و هم کارگردان بازی جو شلی متوجه شدند که ساختهای قدرتمند و از بین بردن تعداد زیادی دشمن، هسته اصلی فانتزی قدرتمند اکشن RPG است. با این حال، تیم در حال حاضر نگران این است که انتخاب بازیکن در بیلدها به نفع متاهای go-to از بین می رود، به این معنی که اگر بر کاهش خنک سازی تأکید نکنید، یا بیلدها را برای فرستادن دشمنان به وضعیت آسیب پذیر بهینه سازی نکنید، در وضعیت بدی قرار دارید.
واقعیت این است که Nightmare Dungeons از جایی که در واقع باید بر اساس نقشی که در خود بازی ایفا میکنند، بهطور چشمگیری تغییر کند. بنابراین Tier 100 Nightmare Dungeons برای اکثر کلاسها بسیار دشوار است که بتوانند واقعاً از آن عبور کنند و در نتیجه شروع به کسب فرصتها و گزینههایی میکند که بازیکنان هنگام شروع به درگیر شدن با محتوا در آن سطح دارند. شما باید به ساختهای بسیار بسیار خاص، تنظیمات بسیار خاص با دسترسی به چیزهایی مانند خنککردنهای تقریباً لحظهای برای برخی مهارتها تکیه کنید تا در واقع از آن فضاها عبور کنید. و این هرگز واقعاً هدف آن محتوا نبود.
کاهش قدرت بازیکن: ما می دانیم که بد است. ما می دانیم که این سرگرم کننده نیست.
48 ساعت گذشته از دیابلو IV دنبال کننده کمی آشفته بوده است تغییرات بسیار بحث برانگیز در سطح قدرت بازیکن که در اولین پچ پیش فصل بازی. اکنون، توسعهدهنده بلیزارد کمی کنترل آسیبها را انجام میدهد و در ۲۱ جولای به پخش زنده میپردازد تا فرآیند تصمیمگیری خود را توضیح دهد و همچنین تغییراتی که در پاسخ به بازخورد بسیار منفی ایجاد میکند.
منبع: https://kotaku.com/diablo-iv-4-nerf-patch-season-one-1-malignant-1850665519
دیابلو IVآخرین پچ، 1.1.0، قدرت پخش کننده را به طور چشمگیری کاهش داد. تغییرات شامل کاهش XP بهدستآمده برای فعالیتهای مختلف، و همچنین کاهش نقش در اثرات وضعیت مانند آسیبپذیری است که نقش اصلی را در ساختهای کلاس ایفا کردهاند. حداقل می توان گفت این مجموعه ای از تغییرات پر فراز و نشیب بود که همه در آنها مستند شده بود لیست کاملی از تغییرات از طریق یادداشت های پچ رسمی. همانطور که وعده داده شده بود، بلیزارد امروز یک پخش زنده برای رسیدگی به این تغییرات و همچنین ارائه برخی به روز رسانی ها در مورد تغییرات آینده بازی – به ویژه در پاسخ به بازخورد منفی در پچ قبلی، برگزار کرد. تو می توانی کل استریم را اینجا تماشا کنید:
در جریان، آدام فلچر، دستیار مدیر مدیریت اجتماعی بلیزارد، بلافاصله به بازخورد بسیار منفی در پاسخ به این وصله پاسخ داد و اذعان کرد که اشتباهاتی انجام شده است و کاهش قدرت بازیکن، لذت بازی را برای برخی از بازیکنان از بین برده است.
طبق گفته Piepiora، آسیبپذیری که اصلاح کننده آسیب آن در پچ 1.1.0 به میزان قابل توجهی کاهش یافت، تنها راه برای شروع واقعی آسیب زدن به دشمنان در سطوح خاصی از بازی شد. به گفته تیم، این با دیدگاه آنها از بازی همخوانی ندارد و از بسیاری جهات آنها معتقدند که این نتیجه نفوذ بسیار زیاد Nightmare Dungeons در سطح بالا است که به گفته Piepiora یکی از حوزههای محتوای آخر بازی است که تمایل به ساختهای بسیار خاص دارد بدون اینکه فضای زیادی برای سفارشیسازی و انتخاب داشته باشد.
در حالی که فلچر اظهار داشت که بلیزارد با جدیدترین پچ اهداف خاصی در ذهن دارد و میخواهد فرصتی برای توضیح اینکه چرا این تغییرات را ایجاد کرده است، خبر خوب این است که تیم «برنامهای برای انجام پچ مانند این دیگر ندارد».
بلیزارد قصد دارد “همیشه از قبل پچ یادداشت ها را ارائه دهد”
(کاهش خنک کننده (CDR) قوی ترین آمار است) در دیابلو IVو دلیل آن واضح است: وقتی میتوانید هنگام استفاده از مکانیسمهای کلاسی خاص، CDR را به نقطه خاصی برسانید، میتوانید مهارتهای فعال آنی را به طور موثری به دست آورید. این می تواند منابع نامحدودی را در اختیار شما قرار دهد، می تواند سرعت حرکت نامحدودی به شما بدهد، می تواند مقاومت نامحدودی در برابر آسیب به شما بدهد، و زمانی که شروع به در نظر گرفتن این موارد می کنید، کارایی گزینه های دیگر را کم رنگ می کند.
این تیم تاکید کرد که نمیخواهد مهارتها و آیتمهای قدرتمند را مانند آخرین پچ ناگهانی از بین ببرد و متعهد میشود که در صورت ایجاد تغییرات گسترده در آینده، جایگزینهای بیشتری ارائه دهد. یک Hotfix قرار است اواخر امروز (21 ژوئیه) همراه با یادداشتهای وصله ارائه شود انتظار می رود ضربه بزند دیابلو IVوب سایت کمی قبل از پخش زنده
Diablo IV – Bear Bender Build