دیگر چنین وصله ای را انجام نخواهم داد

در طول پخش جریانی، تیم تاکید کرد که هدف در واقع کاهش سرعت بازی و پیشرفت آهسته نبوده است، اگرچه بسیاری احساس کرده‌اند که تغییرات در سیستم‌های بازی مانند افزایش مدت زمان لازم برای تله‌پورت کردن از سیاه‌چال‌ها خلاف این را نشان می‌دهد. در اظهار نظر در مورد همین تغییر، شلی گفت که تیم به ارزیابی تغییرات مانند این ادامه خواهد داد، اما از گفتن اینکه چرا دقیقاً این تغییر خاص در وهله اول ایجاد شد خجالتی کشید.

در طول استریم، هم Piepiora و هم کارگردان بازی جو شلی متوجه شدند که ساخت‌های قدرتمند و از بین بردن تعداد زیادی دشمن، هسته اصلی فانتزی قدرتمند اکشن RPG است. با این حال، تیم در حال حاضر نگران این است که انتخاب بازیکن در بیلدها به نفع متاهای go-to از بین می رود، به این معنی که اگر بر کاهش خنک سازی تأکید نکنید، یا بیلدها را برای فرستادن دشمنان به وضعیت آسیب پذیر بهینه سازی نکنید، در وضعیت بدی قرار دارید.

واقعیت این است که Nightmare Dungeons از جایی که در واقع باید بر اساس نقشی که در خود بازی ایفا می‌کنند، به‌طور چشمگیری تغییر کند. بنابراین Tier 100 Nightmare Dungeons برای اکثر کلاس‌ها بسیار دشوار است که بتوانند واقعاً از آن عبور کنند و در نتیجه شروع به کسب فرصت‌ها و گزینه‌هایی می‌کند که بازیکنان هنگام شروع به درگیر شدن با محتوا در آن سطح دارند. شما باید به ساخت‌های بسیار بسیار خاص، تنظیمات بسیار خاص با دسترسی به چیزهایی مانند خنک‌کردن‌های تقریباً لحظه‌ای برای برخی مهارت‌ها تکیه کنید تا در واقع از آن فضاها عبور کنید. و این هرگز واقعاً هدف آن محتوا نبود.

بلیزارد / دیابلو

کاهش قدرت بازیکن: ما می دانیم که بد است. ما می دانیم که این سرگرم کننده نیست.

48 ساعت گذشته از دیابلو IV دنبال کننده کمی آشفته بوده است تغییرات بسیار بحث برانگیز در سطح قدرت بازیکن که در اولین پچ پیش فصل بازی. اکنون، توسعه‌دهنده بلیزارد کمی کنترل آسیب‌ها را انجام می‌دهد و در ۲۱ جولای به پخش زنده می‌پردازد تا فرآیند تصمیم‌گیری خود را توضیح دهد و همچنین تغییراتی که در پاسخ به بازخورد بسیار منفی ایجاد می‌کند.

ظاهراً Nightmare Dungeons حداقل از دو جهت شاهد تغییراتی خواهد بود: تراکم انبوهی‌ها افزایش می‌یابد تا با فانتزی قدرتمند از بین بردن تعداد زیادی از دشمنان بازی کند و با توجه به بیانیه Tiepiora مبنی بر اینکه سطح سختی کوبنده آن‌ها تأثیر بسیار زیادی بر انتخاب ساخت دارد، میزان سختی آن به 100000 کاهش می‌یابد و سطح دشواری فعلی را به 100000 کاهش می‌دهد. کابوس سیاه چال.

انتظار می رود پچ 1.1.1 برخی از نگرانی ها را برطرف کند