این هفته در استودیوی NVIDIA هنرمندان متخصص در سه بعدی، Gianluca Squillace و Pasquale Scionti، از این سود بردند – در کارهای فردی خود و در همکاری برای ساخت صحنه نهایی پروژه خود، دیورامای سرد داخلی.
پس از تعریف شخصیت، Squillace یک بلوک سریع در ابزار ZBrush ایجاد کرد، قبل از اینکه تمام جزئیات را مجسمهسازی کند تا به مدل قطعی high-poly برسد. مدل موی شخصیت و جنبه های دیگر قبل از رسیدن به نسخه نهایی، در این مرحله از فرآیند چندین آزمایش را پشت سر گذاشت.
Squillace گفت: “با پلاگین کانکتورهای نصب شده در Substance 3D Painter و Maya، میتوانم بافتها و انیمیشنها را در زمان واقعی ویرایش کنم و بلافاصله نتایج را در Omniverse USD Composer ببینم، بدون اینکه فایلهای اضافی را صادر کنم یا نیاز به بستن و باز کردن مجدد نرمافزار داشته باشم.” . “این واقعاً یک پیشرفت عالی از نظر گردش کار و سرعت بود.”
سپس صحنه با حال و هوای ترکیب بندی و نور نهایی نهایی شد. شتابگیری توسط GPU GeForce RTX 3090، Unreal Engine 5.1 و Lumen با ردیابی پرتوهای سختافزاری، به Scionti کمک کرد تا به سطح بالاتری از واقعگرایی با جزئیات پیچیده دست یابد. مش های Nanite با هندسه مجازی بهبود یافته برای تولید مدل های چند ضلعی بالا برای جزئیات نزدیک مفید بودند. در مرحله نورپردازی، هنرمند از خورشید و آسمان با مه حجمی و دامنه دینامیکی بالا استفاده کرد.
اسکیونتی گفت که او همیشه کار خود را با ایجاد حال و هوای آن شروع می کند. با لحن سرد و یخی تنظیم شده برای این قطعه، او برخی از عناصر صحنه را با استفاده از Autodesk 3ds Max قبل از وارد کردن آنها به Adobe Substance 3D Painter، مدلسازی کرد، جایی که مواد منحصر به فردی ایجاد کرد.
این دو سپس کار Squillace را وارد صحنه Unreal Engine Scionti کردند تا شخصیت را در محیط برفی ادغام کنند. با تکمیل صحنه خود، هنرمندان از رندر نهایی لذت بردند و در مورد خلق آن تأمل کردند.

Squillace گفت: “NVIDIA Omniverse مرکز آزمایش این پروژه بود – به من اجازه داد همزمان با نرم افزارهای مختلف کار کنم و سرعت تولید شخصیت نهایی را افزایش دهم.” “من فکر می کنم این سیستم پتانسیل بسیار زیادی را فراهم می کند، به خصوص اگر با گردش کار استاندارد تولید یک دارایی سه بعدی ترکیب شود.”
هنرمندان تصمیم گرفتند صحنه ای از وایکینگ ها بسازند که حال و هوای سرد و یخبندان را منتقل کند – شخصیت Squillace را با محیط Scionti متحد می کند و در عین حال سبک های فردی خود را حفظ می کند. چنین گردش کاری که قبلا به صادرات و واردات بی پایان نیاز داشت، با Omniverse و ساده ساخته شد توصیف صحنه جهانی (USD)اکوسیستم باز و قابل توسعه برای توصیف، آهنگسازی، شبیه سازی و همکاری در جهان های سه بعدی.
شخصیت می گیرد
NVIDIA Omniverse، یک ستون از انویدیا استودیو مجموعه ابزارها و برنامههایی که برای سازندگان ساخته شدهاند، با جایگزینی خطوط لوله خطی با ایجاد همگامسازی زنده، به اتصال جریانهای کاری هنرمندان سه بعدی کمک میکنند.
Scionti اضافه کرد که Omniverse “یک نرم افزار عالی برای همکاری با افراد دیگر در سراسر جهان و تعامل در زمان واقعی در یک پروژه است.”

NVIDIA Studio را در ادامه دنبال کنید اینستاگرام، توییتر و فیس بوک. دسترسی به آموزش ها در کانال یوتیوب استودیو و بهروزرسانیها را مستقیماً با عضویت در صندوق ورودی خود دریافت کنید خبرنامه استودیو. با Omniverse شروع کنید و بیشتر بدانید اینستاگرام، متوسط، توییتر و یوتیوب برای منابع و الهام بیشتر Omniverse را بررسی کنید انجمن ها، و به ما بپیوندید سرور Discord و تکان دادن کانالی برای چت با جامعه