2025 سال بزرگی برای EA Sports FC است، اما چه زمانی نخواهد بود؟
در چرخه بیوقفه سالانه فوتبال که تلاش زیادی برای تکرار میکند، EA Sports FC اکنون باید خود را از دو جنبه توجیه کند: نه فقط سال به سال، بلکه به عنوان یک فرنچایز جدید با هدفی برای اثبات.
با انتشار افتتاحیه FC 24، EA Sports با PlayStyles، یکی از متحولکنندهترین فانتزیهای اضافه شده به گیمپلی اصلی خود در سالهای متمادی، به بازیکنان قدرتهای فوقالعاده فوتبال داد و یک بازی کاملاً جدید از ترکیبها و استراتژیها را راهاندازی کرد.
با این حال، در حالی که این یک ویژگی معمولی «پشت جعبه» بود، این همان چیزی است که حتی متواضع ترین طرفداران را به حواس پرتی سوق می دهد، در حالی که دوستانشان در بار یا خانواده در اتاق نشیمن با صدای بلند تعجب می کنند که چرا کول پالمر از فناوری نقرهای Trickster PlayStyle برای عبور دادن توپ از روی سر کوکورلا و شکار کردن در یک ضربه فینس + از فاصله 40 یاردی در فینال یورو 2024 استفاده نمیکند.
اما در حالی که PlayStyles کارهای زیادی برای دادن شخصیت بیشتر به بازیکنان انجام داده است، FC 24 را نیز به سمت دیگری «غیرواقعی» سوق داده است – حتی بیشتر به سمت فردی در چیزی که قرار است یک ورزش گروهی باشد. این به نوبه خود به وضوح کاستیهای این بازی را نشان داد که چگونه بازی کامل فوتبال 11 در 11 را نشان میداد، زمانی که نیروی غیرقابل توقف متشکل از Quick Step+ و Technical Dribbling رونالدینیو به نظر میرسید که بدن غیرقابل حرکتی را که به نام Virgil van Dijk شناخته میشد تا دیروقت شکسته بود در تمرکز برنده را تعیین می کند.
این تعادل بین مهارتهای هیجانانگیز انتها به انتها و واقعگرایی یک نبرد کلیدی برای EA Sports FC 25 است، اما به این سادگی نیست که بازی را به اصول اولیهاش کاهش دهیم.
سم ریورا، تهیه کننده ارشد EA Sports FC توضیح می دهد: «ما یک بازی شبیه سازی هستیم، اما در واقع یک بازی هستیم. ما همیشه باید ایجاد چیزی که یک شبیه سازی کامل است را با چیزی که بیشتر با دوره های شش دقیقه ای که در بازی انجام می دهیم تطبیق داده شود، متعادل کنیم.
گاهی اوقات ما مجبوریم در جایی تصمیم بگیریم که شبیه سازی واقعی را در اولویت قرار ندهیم – اما به طور کلی، بیشتر بازی به هر موردی شبیه سازی است، اما هدف ما دور شدن از شبیه سازی نیست، بلکه نزدیک ماندن به آن است فوتبال تا حد امکان.»
یکی از سیستمهای کلیدی که هدف آن اصلاح واقعگرایی FC 25 است، چیزی است که EA آن را «FC IQ» مینامد، بازسازی موتور تاکتیکهای اصلی خود با نقشها و موقعیتهای جدید و مدرنتر بازیکن. اکنون، به جای اینکه به طور مبهم از یک مهاجم بخواهید «از عقب پیشروی کند»، میتوانید چارچوب تهاجمی و دفاعی تیم خود را با دقت بیشتری ترسیم کنید، با استفاده از نقشه فعالیت برای ایجاد ترکیب در زمین و (امیدوارم) رویکرد منسجمتر و هوشمندانهتری ایجاد کنید. بهجای اینکه هر چه سریعتر به جلو بدوید، به این امید که کسی در جای درستی قرار بگیرد که بریده شود.
ویژگی FC IQ به ویژه قابل توجه است، نه تنها به این دلیل که جنبه ای از تجربه بازی را که مدت ها نادیده گرفته شده بود مدرن می کند، بلکه به این دلیل که این کار را در هر حالت در FC 25 انجام می دهد.
در نسخههای قبلی، Career Mode و Pro Clubs سال به سال متوسطتر به نظر میرسیدند و هر حالت در رتبهبندی از Ultimate Team عقبتر بود، زیرا درک فزایندهای که فقدان ویژگیهای جدید، باگهایی که بین سالهای بازی ادامه داشت و ارائه خسته به معنای آن بود. آنها به طور کامل در راه بودند. اما در FC 25، احساس میشود که تمرکز دوباره روی کل محصول، با پیشرفت جامعتر و دلایل جدید برای انتخاب هر حالت وجود دارد.
ریورا میگوید: «سالها پیش، افزودن ویژگیهای بیشتر به بازی بسیار آسان بود، بنابراین اگر چیزی کم بود، میگفتید، «اوه، آن از دست رفته است» و آن را اضافه میکردید.
هرچه سال به سال بچرخید، کار بسیار سختتر میشود، زیرا بازی از قبل دارای ویژگیهای زیادی است، بنابراین اکنون واقعاً باید شکافها و فرصتها را درک کنید و روی آنها سرمایهگذاری کنید برای کشف این فرصت ها و ایجاد یک استراتژی و شروع به تحقق آنها تلاش کنید.
ما هر سال سعی می کنیم یک بازی بهتر بسازیم همه اینها به ما امکان میدهد تا ویژگیهای تاثیرگذارتری ایجاد کنیم. کل بازی را در بر می گیرد، نه فقط چیزی که برای Career More یا UT خوب است.”
با این حال، یکی از تئوریهایی که از حذف شدن خودداری میکند این است که EA Sports انگیزه بیشتری برای موقعیت بهتر حرفه و باشگاههای حرفهای – نه فقط تیم سودآور نهایی – در برابر رقابتهای بالقوه دارد. و در حالی که روکش eFootball همچنان به گرفتن مجوز عجیب و غریب از تقریباً انحصار EA ادامه می دهد، شایعاتی در مورد آزمایش جدی تر از سوی UFL تحت حمایت کریستیانو رونالدو (که به تازگی راه اندازی آن را از سپتامبر تا دسامبر 2024 به تعویق انداخت) و ناشر غول پیکر 2K ( که به دنبال موفقیت خود با NBA 2K است) در حال افزایش است.
جالب اینجاست که این شایعات به طور همزمان هر رقبای بالقوه آینده را به عنوان افراد تازه کار خوش دست (با وجود بودجه 8 یا 9 رقمی) و استادان فوتبالی که قادرند EA را در یک تورنمنت با گیم پلی بی نظیر از بین ببرند، نشان می دهند. اما با توجه به پیشروی EA نزدیک به 30 سال و دشواری توسعه یک موتور مسابقه یکپارچه از ابتدا، این اطمینان وجود دارد که FC می تواند از “احیای مدیر جدید” که دیگران به دنبال آن هستند، جلوگیری کند.
ریورا گفت: “ما از رقابت استقبال می کنیم – اگر رقابت وجود داشته باشد، عالی است.” اما نکته کلیدی در اینجا این است که ما می خواهیم ارزش ارائه دهیم، چیزهایی که شما از آنها لذت می برید، چیزهایی که دوست دارید: هر چه بیشتر، بهتر است.
آنچه می توانم به شما بگویم این است که فرمول ایجاد یک بازی شبیه سازی فوتبال خوب، ما آن را می دانیم، و ما یک جامعه بسیار بزرگ داریم که از بازی کردن لذت می برند، ما می دانیم که بازی باید پاسخگو باشد، ما می دانیم که تصاویر باید خوب باشد، و باید عمق و تنوع کافی در مکانیک وجود داشته باشد.
این اتفاق در یک سال، دو سال یا پنج سال رخ نمیدهد، بنابراین میدانیم که میتوانیم آن را انجام دهیم، و میدانیم که باید به سرمایهگذاری در تجربههای اصلی گیمپلی در حین ایجاد موارد جدید ادامه دهیم، و مطمئن شویم که هر حالتی اضافه میکند. بنابراین ما روی آن تمرکز می کنیم.»
اما حتی با وجود این پیشرفت در کیفیت، اگر جامعه شما مایل به کنار گذاشتن خدمات قبلی شما باشد، شکست دادن رقبا دشوار است.
به دلایل مختلف، EA Sports FC در سالهای اخیر شاهد کاهش انسجام اجتماعی خود بوده است، به طوری که بازیکنان به مسابقات سمی با جشنهای خصمانه اعتراض میکنند، عمداً از پیشتازی رقبا محروم میشوند و به طور کلی برتری رقابتی بیش از حد دارند.
بنابراین، این سنگ بنای دیگری از تجربه است که FC 25 قصد دارد آن را بهبود بخشد. اولاً، با دادن حالت حرفهای قویتر به بازیکنان برای استراحت، از فشار روی Ultimate Team که بر پاداشها و بستههای فروشگاهی به عنوان تنها مکان برای بازی تمرکز میکند، کم میشود. اما همچنین با Rush، نوع جدیدی از بازی (و نه حالت بازی) که محیطی آرام تر، راحت تر و جامعه محور را فراهم می کند – به بازیکنان فضایی برای استراحت و لذت بردن از بازی به دور از رقابت بیش از حد و پاداش های روزانه می دهد.
ریورا در مورد اقداماتی که EA برای شکل دادن به یک جامعه مثبت تر انجام می دهد، می گوید: «اولین گام به معنای واقعی کلمه با تیم جامعه ما و درک اینکه بازیکنان چه می خواهند است. «گام دوم، ایجاد تعادل در تجربه است تا مطمئن شویم که ارزش کافی، گزینههای کافی و منابع کافی برای بازگشت شما به شما ارائه میکنیم.
همچنین، اغلب اوقات، جامعه به شما میگوید که «این» را میخواهد بدون اینکه واقعاً بداند معنی آن چیست. بنابراین، باید تجربه کسب کنید که بدانید «چیزی که میخواهید ممکن است این نباشد، اما این است».
EA مایل است تاکید کند که Rush هیچ گونه زیربنای فنی با حالت قبلی (اکنون متوقف شده) پنج طرفه خود، VOLTA ندارد، زیرا می ترسد که تلاش هایی را که برای طراحی مینی بازی انجام شده در یک بازی کوچکتر انجام می شود، تضعیف کند. زمینه بار دیگر، در تمام حالتهای بازی پیادهسازی شده است، جایی که میتوانید با کارتهای جدید و جذاب خود در Ultimate Team، کل تیم جوانان خود در حالت شغلی و سه دوست در Pro Clubs بازی کنید.
در نهایت، EA همچنین با یک تیم داخلی اختصاصی جدید که وظیفه دارد به طور فعالانه تغییرات را ارزیابی و رسیدگی کند – این بار در چرخه بازی، نه فقط در بین سالهای تولید محصول، به عدم اقدام درک شده خود در هنگام پاسخ دادن به بازخورد بازیکنان نیز رسیدگی میکند.
ریورا توضیح میدهد: «ما سالها یک تیم زنده داشتیم، اما اخیراً تیم دیگری ساختهایم که بازی را به عنوان کاربر نهایی در طول چرخه تولید عادی بازی میکند و بازخورد زیادی ارائه میکند. این گروه متشکل از افرادی است که بازی را زیاد انجام می دهند و اطلاعات زیادی در مورد بازی دارند، ما فقط می خواهیم همیشه بازخورد بیشتری داشته باشیم و نه فقط زمانی که بازی راه اندازی می شود.
احتمالاً مهمترین بخش، یافتن راه حل مناسب برای این مشکل است. مشکل، رهگیری ها خیلی ضعیف بود.
هنگامی که ما آن را تعریف می کنیم، که تولیدکنندگان و طراحان را ملزم به بارگذاری میز تست، بازتولید موارد و بررسی آن با مهندسان و انیماتورها می کند، ما یک راه حل داریم اگر راه حل فقط تنظیم متغیرها باشد، می توانیم آن را بدون نیاز به اشکال زدایی انجام دهیم. نیاز به تغییر کد یا انیمیشن های جدید دارد، باید همراه با پچ باشد.”
در نقل قولی که به کریستیانو رونالدو، رود فان نیستلروی و حدود 5 مهاجم اسطوره ای ایتالیا نسبت داده می شود، “گل ها مانند سس گوجه فرنگی هستند، وقتی تلاش می کنید چیزی به دست نمی آورید تا زمانی که به یکباره بیایند” – و با FC 25 ممکن است به نظر برسد. ویژگیهای گیمپلی نیز همینطور است، بهویژه وقتی EA اشاره میکند که حالت شغلی این فصل بهعنوان «بزرگترین حالت در یک دهه» بهروزرسانی شده است.
مانند فوتبال دنیای واقعی، گفتگوی بی پایان همیشه در مورد “چه چیزی در آینده است” است و برنامه های EA Sports FC در حال حاضر تا دهه 2030 گسترش یافته است.
ریورا میگوید: «فکر نمیکنم این اتفاقی باشد که بهطور تصادفی اتفاق بیفتد.»
هنوز چیزهایی وجود دارد که باید به آنها نگاه کنیم، ما میخواهیم بازی پاسخگو باشد، ما میخواهیم بازی تا حد امکان به شما تجارب ارائه دهد. ما یک استراتژی بلندمدت برای پنج سال آینده داریم، جایی که میخواهیم سرمایهگذاری کنیم و این فقط در مورد ویژگی ها نیست، بلکه ارائه بازی به طور کلی است، خدمات و دستگاه های زنده ای که ما پشتیبانی می کنیم و در کدام مناطق هستند، بنابراین ما یک برنامه داریم و ویژگی هایی را بر اساس این استراتژی ایجاد می کنیم که به مدت پنج سال یا بیشتر ادامه می یابد؟ ده سال در برخی موارد.»
EA Sports FC 25 قرار است در تاریخ 27 سپتامبر برای پلی استیشن، ایکس باکس، رایانه شخصی و سوییچ عرضه شود. برای اطلاعات بیشتر در مورد برداشت های اولیه ما از بازی، می توانید پیش نمایش عملی ما را بخوانید.
منبع: https://www.vg247.com/ea-sports-fc-25-next-5-years