عهد: مرتبه انسان والا چیزهای زیادی را برای خواسته باقی می گذارد

اما، باشه یک نوع داستان گیج کننده ارائه شده و کار محلی سازی شلخته احتمالاً بزرگ ترین معامله در جهان نخواهد بود اگر مبارزه عالی بود. متاسفانه اینطور نیست. شمشیربازی اول شخص در زمان واقعی که به نوعی شبیه به Elder Scrolls به نظر می رسد به این خلاصه می شود که عمدتاً همان ترکیب مشترک را بارها و بارها انجام می دهند، سپس از مسیر حمله قدرت تلگراف شده از سوی … به این افراد، برای برخی «نیمه ها» می گویند. دلیل، و در این مرحله من به تازگی تصمیم گرفته بودم که از زیر سوال بردن انتخاب های سبک جهان سازی خودداری کنم تا ذهنم را از دست ندهم. Testament وانمود می کند که یک سیستم ترکیبی دارد، اما واقعاً اینطور نیست. این که آیا من دقیقاً همانطور که آموزش به شما می گوید، نوسانات خود را زمان بندی می کنم، یا فقط دکمه سمت چپ ماوس را با حداکثر سرعت ممکن اسپم می کنم، انیمیشن و میزان آسیبی که وارد می کنم تقریباً یکسان به نظر می رسد.

چشم به جایزه

یک سیستم پیشروی مبتنی بر درخت مهارت نیز وجود دارد که به شما امکان می‌دهد روی غوغا، تیراندازی با کمان یا جادو تمرکز کنید. این … خوب است.

در نهایت متوجه می‌شویم که برادر آران به تاریکی روی آورده است، احتمالاً به این دلیل که همسرش مرده است، و او از یک پورتال بیرون می‌آید تا شما را به خاطر اینکه به یک “فانی تبدیل شده‌اید” مسخره می‌کند، یک سخنرانی شرورانه سریع ارائه می‌دهد و ناپدید می‌شود. تا شاید یک ساعت پس از نمایش نسخه ی نمایشی، هنوز مشخص نبود که واقعاً چه اتفاقی می افتد، و منظورم این نیست که شما برای کشف یک راز هیجان زده هستید. بیشتر شبیه برداشتن رمانی است که چهار فصل اولش پاره شده است و سعی می‌کنید داستان را از آنجا کنار هم بچینید. شاید نسخه نهایی مقدمه کامل تری داشته باشد. شاید این حتی نقطه شروع مورد نظر نباشد. این قطعا کمک زیادی خواهد کرد.

بهترین روشی که می‌توانم آن چیزی را که از Testament بازی کرده‌ام توصیف کنم: The Order of High Human این است که مانند Dark Messiah of Might و Magic به کارگردانی Tommy Wiseau است. عجیب است، کمی ناراحت کننده، اغلب ناخواسته خنده دار است، اما در کل در کاری که قرار است انجام دهد چندان موفق نیست. دارای هنر شخصیت‌های عالی و محیط‌های جالبی برای پیاده‌گردی است، و به نظر می‌رسد یک سیستم جادویی قوی و مبتنی بر فیزیک در تریلرها وجود دارد که من فقط در دمو آن را چشیدم. اما یافتن چیزهای زیادی برای ستایش در اینجا دشوار است.

من از اینکه در مورد چیزی که به نظر می‌رسد یک پروژه شور واقعی از سوی یک گروه کوچک از توسعه‌دهندگان با انگیزه است، ناامید باشم، متنفرم، اما واقعاً نمی‌بینم که Testament: The Order of High Human در مورد بازی‌های RPG اکشن اول شخص سر و صدا ایجاد کند. برخی از این پازل‌های پرش و وال‌رانینگ مرتب بودند، و شاید این نسخه‌ی نمایشی نمایش خوبی از نسخه منتشر نشده باشد. من حاضرم یک ضربه دیگر به آن بزنم. اما امید من به High Human زیاد نیست.

منبع: https://www.ign.com/articles/testament-the-order-of-high-human-leaves-a-lot-to-be-desired

و من قطعاً بازی‌های کوچکی را که توسط استودیوهای مستقل زیرزمینی ساخته شده‌اند، کشف می‌کنم. من بیش از 300 ساعت در Stardew Valley دارم که توسط یک مرد ساخته شده است. و اگر Testament صرفاً فاقد برخی ویژگی‌های فنی بود، احتمالاً می‌توانستم آن را نادیده بگیرم تا زمانی که گیم‌پلی ارزشمند و داستانی قوی در زیر آن وجود داشت. به طرز متناقضی، به نوعی برعکس است. همه چیز عالی اجرا می شود و من با هیچ باگ بزرگی مواجه نشدم. نه حتی در این مناطق پلتفرمینگ پیچیده، که احتمالاً سرگرم‌کننده‌ترین سرگرمی‌هایی هستند که با نسخه نمایشی داشتم. اما از داستان گرفته تا مکانیک های اصلی جنگ، به سادگی قابل تحمل نیست. و داشتن یک تیم کوچک واقعا نمی تواند این را توجیه کند.

بخوانید:   بررسی بازی رومیزی The Witcher: Old World

من کی هستم؟

تیراندازی با کمان کمی سرگرم کننده تر است. بیشتر دشمنان با یک ضربه سر جان خود را از دست می دهند، و من واقعاً دوست دارم که به خاطر دقت رابین هود خود از این طریق پاداش دریافت کنم. حملات مخفیانه نیز می‌توانند یک تیراندازی کنند و آسیب زیادی به باس‌ها وارد کنند، اما فرصت‌های استفاده از آنها نسبتاً محدود است. چند طلسم که من باید با آنها بازی کنم – از جمله یک مانع تخریب پذیر شبیه به علامت کوئن Geralt در Witcher و یک پرتو تخلیه بسیار بسیار کند زندگی – اشکالی ندارد، اما برای استفاده از آنها باید شمشیر خود را کنار بگذارید. این باعث شد که سیستم جنگی انعطاف پذیرتر Skyrim را از دست بدهم.


به‌عنوان یک نویسنده و ویراستار، من به‌سرعت بزرگ‌ترین وسوسه حیوان خانگی‌ام را کنار می‌گذارم: این یک بازی نیست که توسط کسی نوشته شده باشد که درک قوی از زبان انگلیسی داشته باشد. تناقضات، حتی در نحوه استایل عنوان، فراوان است. گاهی اوقات “High Human” دو کلمه بدون خط فاصله است. گاهی اوقات خط خطی می شود. گاهی اوقات “انسان” در زیرنویس ها با حروف بزرگ نوشته می شود و گاهی اوقات نه. دایره المعارف درون بازی که قرار است شما را با مفاهیم مهم جهان آشنا کند، مملو از خطاهای تست انگلیسی دبیرستانی در حروف بزرگ، نقطه گذاری و گرامر اولیه است. زمانی که برای اولین بار وارد منوی اصلی می شوید، متوجه می شوید که این بازی توسط یک تیم بسیار کوچک 15 نفره ساخته شده است. کاش یکی از آنها سردبیر بود.

بخوانید:   سفر هیات تجاری چین به روسیه؛ «نه» به تحریم‌های غرب

و اگر فلش‌ها و معجون‌های مانا تمام شد، به همان روال غوغایی قدیمی و خسته‌کننده بازگشته‌اید. دشمنان دامنه دار اغلب مات و مبهوت آنجا می ایستند و به شما اجازه می دهند اگر فاصله را با آنها ببندید آنها را از هم جدا کنید. هوش مصنوعی به طور کلی خیلی خوب نیست. شما حتی نمی توانید بلاک یا پاری کنید. حداقل نه با سلاح‌هایی که برای امتحان کردن به دست آوردم.