هیرونوبو ساکاگوچی به قول معروف، «فکر نمیکنم چیزی که برای ساختن یک بازی اکشن خوب لازم است را داشته باشم. فکر می کنم در گفتن داستان بهتر هستم.» بنابراین این سریال هرگز قرار نبود یک جشنواره اکشن باشد. این محصول سازگاری است. ما هنوز هم میتوانیم از تولید اسکوئر انیکس لذت ببریم مسافر هشت پا هم. فرمت آن مرده نیست، و من دوست دارم ببینم SE دوباره به آن بازگردد FF عنوان در آینده، اما من مطمئنا آنها را به خاطر تلاش برای چیز جدیدی ناراحت نخواهم کرد. آیا رویکرد ترکیبی به عمل گاهی اوقات ناقص است؟ قطعاً، مانند اکثر افرادی که دوستشان دارید، شرط میبندم. آیا هنوز هم سرگرم کننده است؟ هک بله و بیایید صادق باشیم، این اولین بار نیست که یک جزء کلیدی a را نادیده می گیریم فاینال فانتزی بازی به نفع یک داستان و گیم پلی عالی. من به شما نگاه می کنم، Junction System در FFVIII…
بسیاری از طرفداران ادعا می کنند که “دوران طلایی” از FF تمام شده است برای برخی، این سریال به اوج خود رسید FFVI در 1994. برای دیگران، اوج در اواخر دهه 90 و اوایل دهه 00 با چیزی که بسیاری از طرفداران در نسل من از آن به عنوان “سه نفر بزرگ” یاد می کنند شکل گرفت. VII، هشتم و IX. همچنین بازیکنانی را می شناسم که سفر خود را با آنها آغاز کردند FFX و هرگز به عقب نگاه نکرد شکاف نسلی به خودی خود یک تناقض ایجاد میکند که صحبت از «دوران طلایی» در واقع چیست – همه ما نمیتوانیم درست بگوییم، اما ذهنیت در تجربیات فردی ما کاملاً معتبر است.
بسیار شبیه دیوید بووی که احتمالاً خود از یک کریستال مادر متولد شده است. فاینال فانتزی مدام خودش را دوباره تصور می کند سیستمهای نبرد مختلف، زیباییشناسی متفاوت، جهانهای مختلف و داستانی کاملاً جدید با هر ورود. با این حال، ورود فاینال فانتزی شانزدهم بین طرفداران تفرقه انداخته است، با تحریمکنندگان زهرآگین و طرفداران تحقیر شده که تهدید میکنند این سریال را بهکلی انکار میکنند، فقط به این دلیل که فرمول کلاسیک را متزلزل میکند.
رگ حیات از فاینال فانتزی در رگهای شانزدهم اجرا میشود، و ما هنوز میتوانیم آن را با وجود تغییراتی که در قالب ایجاد شده است، حل کنیم. ممکن است یک آسپرین را قورت دهید یا آن را در آب حل کنید. همچنان درد را تسکین خواهد داد چیزی که قبلا دوستش داشتی FF هنوز در این دوز وجود دارد، فقط روش مصرف آن متفاوت است.
در ضمن، شرور (بدون اسپویل) کتاب درسی شماست FF معمایی با زبان نرم که به همان اندازه هم نمایشی و هم ترسناک است. این دارد بهترین صداپیشگی در هر فاینال فانتزی به روز. تمهای حماسی نبرد کرال مبارزه را به خوبی به هم میرسانند، بهویژه وقتی وارد درگیریهای شبیه به کایجو بین Eikons میشوید. خود آیکن ها نیز بی تردید هستند فانتزی نهایی –مطمئناً آنها پاسخ این تکرار به طلسم های احضار هستند، اما مفهوم مردم عادی که میزبان خدایان خشمگینی هستند که قادر به نابودی عظیم هستند، کاملاً مشابه است.
و اگر اینجا هستید تا به من بگویید تنها چیزی که دوستش داشتید فاینال فانتزی نبردهای نوبتی بود… اوه، بیا. به هیچ وجه نمی توانید در میان آن همه کات سین و همه آن دیالوگ ها فقط برای هیجان فشار دادن «حمله» بنشینید. من RPG های نوبتی را نیز ترجیح می دهم. اما اگر از دادن امتناع می کردم شانزدهم یک شات صرفاً بر این اساس که من گیج ATB مورد علاقهام را از دست دادهام، میتوانستم یک ورودی فوقالعاده را از دست بدهم.