یادداشت سردبیر: این پست بخشی از هفته نامه ما است در استودیوی NVIDIA مجموعهای که هنرمندان برجسته را تجلیل میکند، نکات و ترفندهای خلاقانه را ارائه میدهد و نحوه انجام آن را نشان میدهد انویدیا استودیو فناوری گردش کار خلاق را بهبود می بخشد. ما همچنین در حال غواصی عمیق در جدید هستیم پردازنده گرافیکی GeForce RTX 40 Series ویژگیها، فناوریها و منابع، و چگونگی تسریع چشمگیر آنها در ایجاد محتوا.
خانواده GeForce RTX 4060 از هفته آینده در دسترس خواهند بود و مزایای سازنده زیادی را برای پردازندههای گرافیکی کلاس 60 محبوب به ارمغان میآورند.
جدیدترین پردازندههای گرافیکی سری 40 توسط پشتیبانی میشوند انویدیا استودیو فناوریها، از جمله شتاب سختافزاری برای گردشهای کاری سه بعدی، ویدیویی و هوش مصنوعی؛ بهینه سازی برای RTX سخت افزار در بیش از 110 مورد از محبوب ترین برنامه های خلاق. و انحصاری برنامه های استودیویی پسندیدن Omniverse، پخش و بوم.
رندر ردیابی پرتو بیدرنگ D5 Render پشتیبانی از NVIDIA DLSS 3 فناوری، تجربههای رندر بیدرنگ فوقالعاده روان را امکانپذیر میکند، بنابراین سازندگان میتوانند با صحنههای بزرگتر بدون کاهش سرعت یا تعامل کار کنند.
به علاوه، جدید به جهان هستی سری جدیدترین پیشرفت ها را برجسته می کند NVIDIA Omniverse، پلتفرمی است که تکامل متاورس را با چارچوب OpenUSD پیش می برد. این مجموعه نشان می دهد که چگونه هنرمندان، توسعه دهندگان و شرکت ها می توانند از پلت فرم توسعه باز برای تغییر گردش کار سه بعدی خود استفاده کنند. قسمت اول بهروزرسانی بهزودی برای Adobe Substance 3D Painter Connector را برجسته میکند.
علاوه بر این، دنیل بارنز، هنرمند سه بعدی NVIDIA، این هفته بازمی گردد در استودیوی NVIDIA برای به اشتراک گذاشتن انیمیشن مسحور کننده و غریب خود، کرمچاله 00527.
فراتر از سریع
خانواده GeForce RTX 4060 توسط معماری فوق العاده کارآمد NVIDIA Ada Lovelace با هستههای Tensor نسل چهارم برای ایجاد محتوای هوش مصنوعی، هستههای RT نسل سوم و سازگاری با DLSS 3 برای رندر سهبعدی فوقالعاده سریع، و همچنین رمزگذار نسل هشتم NVIDIA (NVENC)، اکنون با پشتیبانی از AV1.

به لطف نسل سوم هسته های RT، DLSS 3 و پلتفرم NVIDIA Omniverse، مدل سازهای سه بعدی می توانند مدل های سه بعدی واقعی را تا 45 درصد سریعتر از نسل قبلی در زمان واقعی بسازند و ویرایش کنند.

ویرایشگرهای ویدئویی متخصص در Adobe Premiere Pro، Blackmagic Design’s DaVinci Resolve و غیره، انواع مختلفی از جلوههای مبتنی بر هوش مصنوعی، مانند قاببندی خودکار، ماسک جادویی و تخمین عمق را در اختیار دارند. هسته های Tensor نسل چهارم به طور یکپارچه این جلوه ها را تسریع می کنند، بنابراین سازندگان می توانند در وضعیت جریان خود باقی بمانند.
پخشکنندگان میتوانند با نسل هشتم NVENC با پشتیبانی از AV1 به پخش زنده نسل بعدی بپردازند. رمزگذار جدید 40 درصد کارآمدتر است و باعث میشود پخشهای زنده طوری به نظر برسند که گویی 40 درصد افزایش نرخ بیت وجود دارد – یک افزایش بزرگ در کیفیت تصویر که امکان پخش 4K را در برنامههایی مانند OBS Studio و پلتفرمهایی مانند YouTube و Discord فراهم میکند.

NVENC دارای کارآمدترین رمزگذاری سخت افزاری موجود است که کیفیت بسیار بهتری نسبت به سایر GPU ها ارائه می دهد. در همان نرخ بیت، تصاویر بهتر، واضحتر به نظر میرسند و مصنوعات کمتری دارند، مانند مثال بالا.

سازندگان به طور انبوه از هوش مصنوعی استقبال می کنند. DLSS 3 نرخ فریم را در برنامه های محبوب سه بعدی چند برابر می کند. ON1 ResizeAI، نرمافزاری که بزرگنمایی عکس با کیفیت بالا را امکانپذیر میکند، در مقایسه با سختافزار نسل آخر، 24 درصد سرعت بیشتری دارد. ویژگی ماسک جادویی AI DaVinci Resolve باعث صرفهجویی در زمان ویرایشگرهای ویدیو میشود تا فرآیند بسیار دستی روتوسکوپی را خودکار کنند که 20 درصد سریعتر از نسل قبلی انجام میشود.
GeForce RTX 4060 Ti (8 گیگابایت) از چهارشنبه، 24 می، با قیمت 399 دلار در دسترس خواهد بود. GeForce RTX 4060 Ti (16 گیگابایت) در ماه جولای با قیمت 499 دلار در دسترس خواهد بود. GeForce RTX 4060 نیز در ماه جولای با قیمت پایه 299 دلار در دسترس خواهد بود.
بازدید کنید فروشگاه استودیو برای GeForce RTX 4060 سیستم های انویدیا استودیو در صورت موجود بودن، و طیف وسیعی از محصولات استودیو با عملکرد بالا را کاوش کنید.
D5 Render, DLSS 3 Combine to Beautiful Effect
D5 Render پشتیبانی از NVIDIA DLSS 3 را اضافه میکند و تجربه بسیار بهبود یافتهای در زمان واقعی را برای معماران، طراحان، طراحان داخلی و هنرمندان سه بعدی به ارمغان میآورد.
چنین حرفهایهایی میخواهند هنگام ویرایش صحنهها را به آرامی مرور کنند و خلاقیتهای خود را با بالاترین کیفیت به مشتریان نشان دهند. صحنهها میتوانند فوقالعاده دقیق و پیچیده باشند، که حفظ نرخ فریم در زمان واقعی و نمایش با کیفیت اصلی را دشوار میکند.
D5 مورد علاقه بسیاری از هنرمندان است روشنایی جهانی فناوری D5 GI نامیده میشود که جلوههای نورپردازی و سایهزنی با کیفیت بالا را در زمان واقعی ارائه میکند، بدون اینکه کارایی گردش کار را به خطر بیندازد.

با ادغام DLSS 3، که ترکیبی از هوش مصنوعی است نسل فریم DLSS و وضوح فوق العاده فنآوریها، نرخ فریم درگاه دید بیدرنگ تا 3 برابر افزایش مییابد و تجربههای سازنده را نرمتر میکند. این به طراحان اجازه میدهد تا با صحنههای بزرگتر، مدلها و بافتهای باکیفیتتر – همگی در زمان واقعی – کنار بیایند و در عین حال دیدی تعاملی و روان را حفظ کنند.
بیشتر بدانید در مورد به روز رسانی.
ریسک ‘به جهان هستی
NVIDIA Omniverse جزء کلیدی است انویدیا استودیو پلتفرم و آینده ایجاد محتوای سه بعدی مشترک.
سری جدید وبلاگ ماهانه به جهان هستی، نشان می دهد که چگونه هنرمندان، توسعه دهندگان و شرکت ها می توانند جریان کار خلاقانه خود را با استفاده از آخرین پیشرفت های Omniverse تغییر دهند.
در این ماه، سازندگان سه بعدی در سراسر صنایع قرار است از جفت شدن Omniverse و مجموعه ابزارهای خلاقانه سه بعدی Adobe Substance بهره مند شوند.

بهروزرسانی آینده Omniverse Connector برای Adobe Substance 3D Painter با قابلیتهای جدید از جمله ویژگی صادرات با استفاده از قابلیتهای جدید، انعطافپذیری کاربران را بهطور چشمگیری افزایش میدهد. شرح صحنه جهانی (OpenUSD)، یک چارچوب فایل باز و قابل توسعه که گردش کار غیر مخرب و همکاری در ایجاد صحنه را امکان پذیر می کند.
جزئیات را در وبلاگ پیدا کنید و هر ماه برای اطلاعات بیشتر بررسی کنید اخبار Omniverse.
آخرین کرم شما
دنیل بارنز، هنرمند سه بعدی انویدیا، یک رویکرد اولیه ساده برای کار خود دارد: طراحی تا زمانی که چیزی به اندازه کافی جالب به نظر برسد که بتوان روی آن عمل کرد. در حالی که قطعه او کرمچاله 00527 از این روند معمول مستثنی نبود، یک مؤلفه احساسی تأثیر قابل توجهی بر آن گذاشت.
بارنز گفت: «بعد از همه گیری و رویدادهای مختلف جهانی، من حتی بیشتر به سفینه های فضایی و غلاف های فرار علاقه مند شدم. “این فقط یک شکل انتزاعی از گریز بود که واقعاً با ایده “مرا از اینجا بیرون کن” بازی می کرد، که فکر می کنم همه ما در یک مقطع زمانی آن را تجربه کرده بودیم.
بارنز تصور کرد کرمچاله 00527 او گفت که برای تشکیل هر تاری، می توان به عنوان یک منظومه ستاره ای جایگزین از کنار آن عبور کرد – مکانی در طرف دیگر کهکشان که در آن چیزها واقعاً مشابه اما آرام تر هستند. این هنرمند افزود: «نوعی زمین جایگزین».
بارنز که یک شب در اپلیکیشن Nomad روی تبلت خود مجسمه سازی می کرد، یک مدل بدوی را برای اصلاح بیشتر به Autodesk Maya وارد کرد. او صحنه را دوباره توپولوژی کرد و مدلهای با وضوح بالا را به فایلهای بسیار کوچکتری تبدیل کرد که میتوان از آنها برای انیمیشن استفاده کرد.

من بیش از یک دهه است که به صورت سه بعدی ایجاد می کنم، و کارت های گرافیک GeForce RTX توانسته اند چندین نمایشگر را به آرامی تغذیه کنند و درگاه های نمایش نرم افزار سه بعدی من را با سرعت های عالی اجرا کنند. به علاوه، رندرینگ در زمان واقعی در برخی پروژه ها برای توسعه سریع عالی است. – دنیل بارنز
بارنز سپس یک اسکرین شات گرفت، ویرایشهای مدلسازی خود را بیشتر ترسیم کرد و تصمیمات نوری را در Adobe Photoshop گرفت.
GPU GeForce RTX 4090 او به بیش از 30 ویژگی شتابدهی شده توسط GPU برای اصلاح و تنظیم سریع، هموار تصاویر دسترسی دارد. این ویژگی ها عبارتند از: گالری تاری، انتخاب شیء و تاب برداشتن پرسپکتیو.
بارنز در Autodesk Maya از ابزار چهارتایی – یک گردش کار ساده و تک ابزاری برای retopologization مشها – برای ایجاد هندسه استفاده کرد و پانلهای شکسته را اضافه کرد که برای انیمیشن مفید هستند.

بارنز از Chaos V-Ray با ویژگی Z-depth Autodesk Maya استفاده کرد که اطلاعاتی در مورد فاصله هر شی از دوربین در نمای فعلی آن ارائه می دهد. هر پیکسلی که شی را نشان میدهد به صورت جداگانه برای فاصله ارزیابی میشود – به این معنی که پیکسلهای مختلف برای یک شی میتوانند مقادیر متفاوتی در مقیاس خاکستری داشته باشند. این کار بارنز را برای تغییر عمق میدان و افزودن جلوههای محو حرکت آسانتر کرد.

او همچنین ترکیبی از چراغ ها و مواد را به راحتی اضافه کرد. استقرار ردیابی پرتوی شتابدهی شده RTX و حذف نویز هوش مصنوعی با رندر پیشفرض Autodesk Arnold، حرکت صاف در نمای را فعال میکند و منجر به رندرهای واقعی واقعی میشود.

او پروژه را با ترکیب کردن در Adobe After Effects، با استفاده از ویژگیهای شتابدهنده GPU برای رندر سریعتر با فناوری NVIDIA CUDA به پایان رساند.

وقتی از بارنز پرسیده شد که ابزار خلاق مورد علاقه او چیست، از بارنز تردید نکرد. قطعاً کارتهای RTX و نمایشگرهای بزرگ خوب من! او گفت.
نمونه کارها بارنز را در اینستاگرام.
NVIDIA Studio را در ادامه دنبال کنید اینستاگرام، توییتر و فیس بوک. دسترسی به آموزش ها در کانال یوتیوب استودیو و بهروزرسانیها را مستقیماً با عضویت در صندوق ورودی خود دریافت کنید خبرنامه استودیو.
با دانلود مجوز استاندارد با NVIDIA Omniverse شروع کنید رایگان، یا یاد بگیرید که چگونه Omniverse Enterprise می تواند تیم شما را به هم متصل کند. توسعه دهندگان می توانند با Omniverse شروع کنید منابع با عضویت در پلتفرم به روز باشید خبرنامهو NVIDIA Omniverse را دنبال کنید اینستاگرام، متوسط و توییتر.
برای اطلاعات بیشتر، به جامعه Omniverse و Omniverse را بررسی کنید انجمن ها، سرور Discord، تکان دادن و یوتیوب کانال ها
منبع: https://blogs.nvidia.com/blog/2023/05/18/geforce-rtx-4060-ti/