کاراکترهای شما هر کدام یک کارت دارند که به همراه یک کارت Shatterpoint که وحشی است، به یک عرشه سفارش می رود. در ابتدای نوبت، یک کارت می کشید و آن واحد را فعال می کنید یا می توانید با پرداخت یک “نقطه نیرو” کارت را در رزرو قرار دهید و به شما امکان می دهد بعداً آن را فعال کنید و دیگری را بکشید. از فورس پوینتها نیز در طول چرخش استفاده میشود تا به شخصیتها اجازه داده شود از برخی تواناییهای قدرتمندتر خود استفاده کنند و کمبود آنها وجود دارد. آنها زمانی که عرشه سفارش شما تمام می شود و تغییر می کند، تازه می شوند، اما به کارگیری آنها برای بهترین اثر یک چالش تاکتیکی دشوار و جذاب است.
شما قسمت های شانزده فیگور مختلف را دریافت می کنید که همگی از سری کارتونی Clone Wars هستند. در میان آنها چهار شخصیت اصلی قابل تشخیص هستند: آناکین و آهسوکا تانو در گوشه آبی و لرد ماول و آساج ونترس در قرمز. آنها مجسمههای خوبی هستند اما برجسته نیستند، اگرچه ماندالوریاییهای جتپک لمس خوبی هستند. همچنین مناظر حجیم زیادی برای جمع آوری وجود دارد، از جمله دروازه های بلند برای اطمینان از اینکه اکشن در هر سه بعد کشیده می شود.
Shatterpoint همراه با یک کتاب قوانین گوشتی و پیشگویی است که یادگیری بازی را بسیار دلهره آور می کند. اما اگر بتوانید یک ویدیوی توضیح قوانین را به صورت آنلاین پیدا کنید، متوجه خواهید شد که از بین بردن جریان اصلی بازی آنقدرها هم سخت نیست: پیچیدگی از پوشش دادن همه شرایط ناشی می شود، مانند خلع سلاح یا فشار، و موارد لبه ای که مینیاتوری با حرکت باز است. بازی های این چنینی ممکن است باعث ایجاد مشکل شود. این یک بازی زد و خورد است، بنابراین ایده این است که برخلاف Star Wars Legion که نبردهای بزرگتر را با جزئیات کمتری پوشش میدهد، میتوانید با یک جوخه کوچک از نیروها از اکشن سینمایی لذت ببرید.
درست در پایین جعبه، زیر لایهای از مقوا، سایر اجزای واقعی بازی قرار دارند: یک کیسه تاس سفارشی و چند دسته کوچک کارت. بیشتر اینها ساده هستند، اما آثار هنری روی کارت های شخصیت روشن، بی پروا و بسیار یادآور نمایش جنگ های کلون هستند و در عین حال سبک قابل تشخیص خود را دارند. نقاشان فیگور مشتاق ممکن است از این واقعیت لذت ببرند که جعبه شامل دو پس زمینه مقوایی چاپ شده برای عکاسی از مینیاتورهای نقاشی شده شما در مقابل آن است.
در جعبه چیست؟ پلاستیک. مقدار زیادی پلاستیک. ممکن است شما را ببخشند که فرض کنید چیزی که خریدهاید نوعی کیت مدل Airfix بوده و اصلاً یک بازی نیست، اگر دفترچه قوانینی که بالای بسته وجود دارد نبود. این قابل انتظار است، زیرا بیشتر بازیهای مینیاتوری مدرن از اسپروهای پلاستیکی ساخته میشوند که شما باید خودتان آنها را با یک چاقوی صنایع دستی و سیمان پلی استایرن مونتاژ کنید. اما باز هم کمی سخت به نظر میرسد که درب را بردارید و تمام شخصیتهای جنگ ستارگان مورد علاقهتان را پیدا نکنید که به شما خیره شدهاند.
همچنین فهرست ما از بهترین بازیهای رومیزی بهطور کلی، و همچنین انتخابهای ما برای بهترین بازیهای رومیزی برای بزرگسالان و بهترین بازیهای رومیزی استراتژی را بررسی کنید.
فیگورهای فعال شده می توانند دو عمل انجام دهند که شامل حرکت و مبارزه است. حرکت با استفاده از ابزارهای گنجانده شده انجام می شود، که باعث صرفه جویی در دردسر جزئی یک متر نوار می شود، و شامل پریدن و بالا رفتن در مبارزه پویا برای موقعیت و همچنین حرکات زمینی است. برخی اقدامات دیگر برای انتخاب وجود دارد. چهرهها همچنین میتوانند پوشش داده شوند، و اجازه یک حرکت کوچک و یک امتیاز دفاعی یا تمرکز را میدهند، که تاس را به حمله بعدی آنها اضافه میکند. تقریباً مانند مجموعه محدود امتیازات نیرو، تنها دو عمل هرگز کافی به نظر نمیرسند و بازی شما را مجبور میکند تا برای تلاش و برنده شدن اهداف، معاوضه کنید و ریسک کنید.
این داستان در مورد خود بازدیدها نیز مشابه است: Shatterpoint هیچ کاری به سادگی ترجمه بازدیدهای مسدود نشده به طور مستقیم به آسیب انجام نمی دهد. در عوض، یک نمودار برای هر شخصیت با چندین نقطه شاخه و جلوه های جنگی مختلف در طول مسیر وجود دارد، و هر ضربه به شما امکان می دهد یک “حرکت” در این نمودار انجام دهید. باز هم، این کارها را کند میکند، اما موازنه این است که باید به این فکر کنید که چه مسیری را میخواهید طی کنید و چه اثراتی، معمولاً از جمله آسیب، میخواهید روی هدف اعمال کنید. برخی از شخصیتها بیش از یک نمودار دارند و میتوانند برای انتخابهای بیشتر و حتی بازی کندتر بین آنها تلنگر بزنند، حداقل تا زمانی که همه احتمالات را درونی نکنید.
خوشبختانه، اکثر شکلهای اینجا واقعاً آسان و سریع ساخته میشوند، اگرچه هیچ دستورالعملی برای انجام این کار در جعبه وجود ندارد — شما باید آنها را به صورت آنلاین دانلود کنید. آنها با اتصالات زاویهای عرضه میشوند که فقط در حالتهای خاص با هم قرار میگیرند و مونتاژ را راحت میکنند، اگرچه باید مراقب شمشیرهای نوری بسیار ضعیف در برخی از مدلها باشید. درویدها یک استثنا هستند زیرا مفاصل توپی آنها در کنار هم قرار دادن آنها در حالت صحیح دشوار است. آنها همچنین مقیاس 40 میلی متری هستند که کار با آنها را آسان تر می کند: برای مرجع، فیگورهای محبوب بازی های Workshop مقیاس 28 یا 32 میلی متری هستند.
انگار تخصص و سیستمهای چارت رزمی برای ایجاد احساس منحصر به فرد بودن هر شخصیت کافی نیست، آنها همچنین دارای پالت خاصی از تواناییهای خاص خود هستند. جدی مانند آناکین میتواند پیچهای بلستر را منحرف کند، واحدهای دروید دیگر واحدهای دروید را در نزدیکی تقویت میکنند و ماول فوراً حملات انتقامجویانهای را دریافت میکند و از زخمها میپسندد. همراه با ماهیت بسیار پویای حرکت، این پالت جلوهها سطح چشمگیری از جزئیات روایی را به Shatterpoint میدهد. کاربران را وادار به فشار و کشیدن اشیا و شخصیتها در اطراف میدان نبرد میکنند، مانالوریانها با بستههای پرش به اطراف پرواز میکنند و رادیو دروید به سمت یکدیگر میروند. تقریباً می توانید صدای زمزمه شمشیرهای نوری را بشنوید.