نقد و بررسی Crash Team Rumble – A Fresh Spin

هر هشت بازیکن حاضر در این عرصه چندین چیز برای تمرکز در هر زمان خواهند داشت و سقف مهارت بالایی را برای کسانی که از زمان و فضای خود عاقلانه استفاده می کنند ایجاد می کند.

هر شخصیت را می توان با باز کردن مهارت های منحصر به فرد که به کلاس های خاصی محدود نمی شود، بیشتر تقویت کرد. شما می‌توانید با Wumpa Stash توانایی‌های امتیازدهی کراش را بیشتر کنید، و به مرور زمان 100 وومپا یا بیشتر به خود بدهید، یا می‌توانید با انداختن یک گارد Gasmoxian بر روی دروازه دشمن، توانایی‌های دفاعی او را تقویت کنید، در نتیجه به طور معمول آن‌ها را از بین ببرید و تلاش‌هایشان را برای گلزنی قطع کنید. امتیاز اضافی این است که آسیب دیدن منجر به افت wumpas می شود. شخصیت‌هایی که هم توانایی‌های ذاتی و هم توانایی‌های شخصی‌سازی‌شده‌ای مانند این‌ها دارند، تنوع بیشتری را از دور به دور می‌دهند، زیرا حتی یک گروه از هشت پوسته یکسان ممکن است در دو دور، تغییری در استراتژی را که ناشی از تغییر در مهارت‌های خنک‌سازی اختصاص‌یافته است، رد کند.

علی‌رغم همه این نشانه‌های معمولاً گویا، بازی به طور عجیبی رایگان نیست. در حالی که من بازی‌ها را بر اساس قیمت آن‌ها بررسی نمی‌کنم، توجه می‌کنم که به نظر می‌رسد مانع ورود ۴۰ دلاری جامعه را از دروازه خارج کرده است. در 15 ساعت گیم پلی برای این بررسی، من بارها و بارها با بسیاری از بازیکنان و تیم های مشابه روبرو شدم، که نشان می دهد جامعه تا کنون بسیار کوچک است، که بر لذت من تأثیر گذاشته است، زیرا رویارویی با تیم های مشابه می تواند به یک مشکل تبدیل شود و عنصر قابل اعتماد را مختل کند. غیر قابل پیش بینی بودن هر مسابقه معین من نگران هستم که CTR توجهی را که شایسته آن است دریافت نکند، زیرا انتظارات بازیکن در مورد قیمت یک بازی فقط چند نفره و قیمت واقعی این بازی با اختلاف قابل توجهی روبرو هستند.

در Crash Team Rumble، دو تیم چهار نفره در میدان‌های پلتفرمینگ فاصله دارند که در نگاه اول، هر کدام کمی شبیه سطوح گسترده یک بازی کراش معمولی هستند. کنترل‌ها و حس بازی به طرز لذت‌بخشی، بازی‌های کراش سنتی را نیز کاملاً به تصویر می‌کشد، و آن را به یک تجربه‌ی فوری قابل تشخیص در دستان تبدیل می‌کند.

Crash Team Rumble درک مداوم توسعه دهنده Toys For Bob از سری Crash را با نگاه کردن، صداگذاری و احساس شبیه به یک بازی Crash نشان می دهد، حتی با وجود اینکه جزئیات دقیق برای تیم بسیار جدید و ناآشنا هستند. جنبه ورزشی هر مسابقه بسیار خوب ارائه می شود و عمق بیشتری از آنچه در ابتدا به چشم می خورد ارائه می دهد. مجموعه ای از استراتژی ها می تواند منجر به پیروزی شود، و بازی تیمی منسجم مسیر سریع موفقیت است، و باعث می شود هر پیروزی احساس به دست آورید و پاداش بسیار بیشتری داشته باشد. جنبه‌های خواستگاری و متاگیم بازی چیزهای زیادی را باقی می‌گذارد، اما امید این است که این موارد به موقع برطرف شوند، تا زمانی که خرید ورود هیچ پتانسیلی را برای یک جامعه پر رونق از بین نبرد.

بخوانید:   نمایشگاه جهانی Nintendo Indie برای 19 آوریل تنظیم شده است

منبع: https://www.gamespot.com/reviews/crash-team-rumble-review-a-fresh-spin/1900-6418083/?ftag=CAD-01-10abi2f

بازی های کمی وجود دارند که نمونه های بهتری از تغییر چشم انداز صنعت نسبت به Crash Team Rumble (CTR) باشند. زمانی که یک پلتفرمر طلسم تک‌نفره در اوج محبوبیت این ژانر بود، CTR قهرمانان و شروران سری Naughty Dog و بعداً Activision را می‌گیرد و آن را به‌عنوان یک بازی چندنفره 4v4 با عناصر سرویس زنده دوباره تصور می‌کند. برای برخی، این ممکن است مانند یک ضربه مرگبار نزدیک بینی به یک سریال که زمانی افتخارآمیز بود، به نظر برسد. برعکس، Crash Team Rumble یک بازی PvP سرگرم‌کننده و به‌طور شگفت‌انگیز تاکتیکی است، هرچند که گاهی اوقات با دردسرهای فزاینده‌ای که در بازی‌ها به‌عنوان سرویس دیده می‌شود، متوقف می‌شود.

اگرچه بازی در زمان راه اندازی فقط یک حالت دارد، اما بسیار خوب طراحی شده است. هدف این است که قبل از تیم رقیب، 2000 میوه wumpa به دست آورید. برای انجام این کار، بازیکنان می چرخند، روی آن می کوبند، و درون جعبه ها می لغزند و وومپاهای شل را در سراسر محوطه باز می کنند تا آنها را جمع کنند. انتقال آنها به یک محوطه دروازه، پس از یک لحظه، آنها را برای تیم به طور دائم گلزنی می کند. اما هرج و مرج هیجان انگیز CTR در این فضای بینابینی و اغلب حتی در خود اهداف وجود دارد.

بهترین تیم های CTR آنهایی هستند که هر هم تیمی در آن نقش خود را می داند و می تواند در صورت نیاز به پلان B بپیوندد.
بهترین تیم های CTR آنهایی هستند که هر هم تیمی در آن نقش خود را می داند و می تواند در صورت نیاز به پلان B بپیوندد.

هر تیم می تواند از هر شخصیتی که مناسب می بیند تشکیل شود، که به طور قابل اعتمادی باعث می شود که راندها هر بار متفاوت برگزار شوند. هشت کاراکتر تقسیم شده در سه کلاس در زمان راه اندازی در دسترس هستند: امتیاز دهنده، تقویت کننده و مسدود کننده. گلزن‌ها معمولاً سریع‌تر هستند و می‌توانند وومپاهای بیشتری را حمل کنند، بنابراین در هر زمان امتیاز بیشتری کسب می‌کنند. بلوکرها مدافعان بسیار لذت بخشی هستند، با حرکات انکار منطقه یا آسیب رساندن بالاتر به این منظور که مدام گلزنان دشمن را مانند مگسی که برای همیشه دور گوششان وزوز می کند، مختل کنند. تقویت‌کننده‌ها به نوعی میان‌برها هستند که برای تمرکز بر فعال‌سازی ضرب‌کننده‌ها و باز کردن توانایی‌های خاص نقشه، مانند ماسک‌های Aku Aku که به کل تیم سلامتی و حرکتی شبیه به آنچه بازی‌های کراش گذشته داشتند، می‌دهد.

بخوانید:   نحوه اجرای فیلم D&D به عنوان یک بازی D&D به گفته کارگردانان

در راندهای دیگر، من و برادرم به‌عنوان مسدودکننده‌های دوتایی N. Brio، که هر کدام با گاردهای Gosmoxian مجهز بودند، قرار می‌گرفتیم. این غول‌های منطقه‌ای اثر، همراه با مهارت ذاتی بریو برای تبدیل شدن به یک بی‌رحم خشن و حذف یک هدف مانند یک کلوپ شبانه، به یک استراتژی دفاعی خنده‌آلود برای ما منجر شد که بازی‌های متوالی زیادی را برای ما به ارمغان آورد تا اینکه در نهایت موفق شدیم. به تیمی برخورد کرد که به طور موثر با ما مقابله کرد. به نظر می رسد چند استراتژی متا قابل اعتماد در روزهای اولیه بازی وجود دارد، اما هیچ چیز غیر قابل اشتباهی است که من دیده ام، و این واقعا هیجان انگیز است به عنوان کسی که در دنیای پس از ناک اوت سیتی زندگی می کند و به دنبال ورزش های سرگرم کننده آرکید بعدی است. “بازی

در حالی که استراتژی ها از دور به دور تغییر می کنند، بازی به طور مداوم دیوانه کننده است. هر بازیکن اهداف و مقاصدی دارد، اما آنها می توانند با یک سکه تغییر کنند. من اغلب می خندیدم زمانی که مسدود کننده ها برای من دید تونلی پیدا می کردند، در نتیجه من را بی نتیجه تعقیب می کردند (بدون جناس) زیرا گزینه های تحرک من بیشتر از آنها بود، و این دنباله تعقیب و گریز به متحدان من اجازه می داد از راه های دیگری مانند فعال کردن چند برابر یا گلزنی استفاده کنند. وومپاهای خودشان

آلبوم عکس

یک تیم می تواند با چهار نفر به عنوان کراش، یک گلزن بازی کند، اما برای جلوگیری از گلزنی تیم دشمن نیز سخت تحت فشار قرار می گیرند. از طرف دیگر، یک تیم می تواند مدافعانی مانند N. Tropy و Dingodile را جمع کند، اما آنها در معرض خطر گلزنی بسیار آهسته قرار دارند. این بازی به بازیکنان اجازه می‌دهد تا ترکیب‌های تیمی خود را ایجاد کنند، که قطعاً می‌تواند منجر به برخی مسابقات کج‌رو شود. با این حال، در تجربه من، برخی از ترکیب‌های تیمی به ظاهر ناقص، زمانی که تیم منسجم بازی کرد، همچنان به پیروزی منجر شد. ارتباط صوتی در Crash نسبت به بسیاری از بازی‌های PvP دیگر ضروری‌تر احساس می‌شود، و در نتیجه، بیشتر با تیم چهار نفره‌ام بازی می‌کردم و در هنگام پریدن با بازیکنان تصادفی کمتر از آن لذت می‌برم.

آستانه برای باز کردن این توانایی های تغییر دهنده بازی بالا است، اما در نتیجه خوب عمل می کند. برای به دست آوردن آنها نیاز به تلاش تیمی هماهنگ است، به این معنی که یک تیم همیشه باید بین تعقیب آن قفل های قدرتمند با گلزنی یا بازی دفاع تعادل برقرار کند. هر هشت بازیکن حاضر در این عرصه چندین چیز برای تمرکز در هر زمان خواهند داشت و سقف مهارت بالایی را برای کسانی که از زمان و فضای خود عاقلانه استفاده می کنند ایجاد می کند.

به طور کلی، بازی عناصر رقابتی خود را به درستی دریافت می کند، در حالی که بسیاری از جنبه های مشکل تر آن در منوها و متاگیم ها وجود دارد. به عنوان مثال، پاس فصلی نبرد، بسیار کند پیش می رود و بسیاری از لوازم آرایشی به دست آمده از یکدیگر جدا می شوند. از آنجایی که شخصیت‌های Crash دارای اندازه‌های بسیار متفاوتی هستند، بسیاری از گزینه‌های هدگیر قابل بازشدن به نوعی بالای سر بسیاری از شخصیت‌ها شناور می‌شوند. کوله‌پشتی‌ها معمولاً با مدل‌های شخصیت‌ها نیز در تضاد هستند، در حالی که برخی از دسته‌بندی‌های آرایشی، مانند سایه‌های شخصیت‌ها، آنقدر جالب نیستند که مورد توجه قرار گیرند. از طرف دیگر، هر شخصیت مسیر باز کردن قفل خود را به سطح 15 دارد، با هزاران چالش برای تکمیل و لوازم آرایش رایگان برای باز کردن قفل. این لوازم آرایشی به‌طور قابل‌توجهی بهتر از آنچه در Battle Pas وجود دارد نیستند، اما حداقل عمق بیشتری به متاگیم می‌دهند، در حالی که نبرد پاس، که در آینده برای خرید در دسترس خواهد بود، بسیار کند است و نمی‌توان از آن لذت برد.

در تمام این مدت، یک گوینده شبیه به گوینده ورزش‌های الکترونیکی یک دور را فرا می‌خواند و کمی هیجان بیشتری به آن اضافه می‌کند. او چیز زیادی نمی‌گوید، اما وقتی زنگ می‌زند تا اعلام کند که چگونه یک راند به سمت سیم پایین می‌آید یا یک تیم دشمن به تازگی قفل اصلی نقشه را فراخوانی کرده است، مانند یک بشقاب پرنده که بی‌امان بازیکنان را تعقیب می‌کند، قطعا به این موضوع می‌افزاید. نمایش. با این حال، پتانسیل قهرمانی‌ها و کامبک‌های اواخر مرحله باعث می‌شود که بازیکنان نتوانند شخصیت‌ها را در اواسط مسابقه عوض کنند، آزاردهنده است. هر کسی که یک بازیکن یک دور را با او شروع کند، بازی را با چه کسی تمام می کند، که به نظر یک نادیده انگاشته است.

قفل کردن دروازه رقیب با فرم جهش یافته دکتر N Brio یک تاکتیک متا اولیه است که بازی را فرا گرفته است.
قفل کردن دروازه رقیب با فرم جهش یافته دکتر N Brio یک تاکتیک متا اولیه است که بازی را فرا گرفته است.

در زمان من با بازی، به راحتی می توان افسار یک شخصیت یا توانایی جدید را به دست گرفت و به سرعت آنها را کشف کرد. من قطعاً امروز از هر دو جنبه موارد مورد علاقه دارم، اما مورد استفاده هر شخصیت و مهارت آشکار است، و برخورد با هر یک از آنها واقعاً رضایت بخش است.

از آنجایی که استراتژی های تیم می تواند در وسط هر راند 5-10 دقیقه ای بسیار تغییر کند، شاهد بودم که برخی از کاستی های مهم گلزنی پاک می شد. برای مثال، تیمی که با بیش از هزار وومپا کاهش یافته است، اگر تصمیم بگیرد که دفاع را مهار کند، باز هم می تواند بازگردد و همه نوع حملات و توانایی های بازدارنده را به سمت دروازه دشمن پرتاب کند در حالی که شاید یک گلزن به آرامی اما مطمئنا وومپا را جمع کند. اگر یک لید زودهنگام به این معنی باشد که بازی قبلاً تمام شده بود، CTR در بدو ورود مرده بود، اما این اصلاً اینطور نیست، به شرطی که یک تیم بداند چه کار می‌کند.

جزئیاتی که ممکن است بی‌اهمیت به نظر برسند در نهایت تأثیر بزرگی روی بازی می‌گذارند، مانند اینکه هم تیمی‌های خود را در لابی نبینید، هیچ کس جز میزبان از زمان شروع خواستگاری مطلع نباشد، و پیام‌های خطای عجیبی که پس از برخی مسابقات ظاهر می‌شود و نشان می‌دهد که پیشرفت حتی با وجود اینکه ذخیره شده است، ذخیره نشده است. همچنین در حال حاضر هیچ چالش روزانه ای در بازی وجود ندارد و چالش های هفتگی را نمی توان به صورت لیست مشاهده کرد. در عوض، پس از تکمیل موارد قبل از آن، یک مورد جدید را مشاهده می کنید. من بازی‌های دیگری را که در آنها یک تیم برای اولین بار عناصر سرویس زنده را امتحان می‌کرد، مرور کرده‌ام، و این مسائل در CTR یادآور مواردی است که باز کردن پاداش‌های متاگیم در ابتدا احساس می‌کند زیرا تیم هنوز در حال کشف آن‌ها است. این عناصر را می توان بهینه سازی کرد و من امیدوارم که باشد.

Crash Team Rumble با وجود داشتن یک حالت بازی در حال حاضر، سطح شگفت انگیزی از عمق را ارائه می دهد. این بسیار شبیه یک بازی شبه ورزشی است، شبیه به Rocket League یا Fall Guys، درست به همان اندازه که هنوز حس کلاسیک یک بازی کراش را حفظ کرده است. به نظر من این بزرگترین ویژگی آن است – ایجاد چیزی جدید که هنوز هم بلافاصله آشنا و قابل درک است.