هر بازی Street Fighter، از بدترین تا بهترین رتبه بندی شده است

برای شروع، در نهایت به تکامل نهایی تبدیل شد Street Fighter II، مهم ترین بازی مبارزه ای این سبک شناخته شده است. Capcom دو تلاش دیگر برای پیگیری انجام داد Super Street Fighter II Turbo، اما همانطور که شاید تاکنون خوانده اید، آنها مشکلات خاص خود را داشتند. این ورودی است که گیر کرده است و امروز هم همه از آن لذت می برند.

همه موارد فوق، همراه با بازگشت مبارزه بیش از حداکشن سریع و پر برکت، برای ایجاد مسابقات کوتاه و شدید که عمدتاً فاقد حقه‌ها بودند، با هم کار کردند، در عوض بر اصول مبارزه دو بعدی خنثی، پاها و منطقه‌بندی متمرکز شدند. سوپر توربو هم سرگرم کننده بود و هم یک معلم عالی اصول بازی های مبارزه ای.

(و فراموش نکنیم که Akuma اصلی‌ترین سریال در اینجا شروع به کار کرد و به اولین شخصیت ممنوعه مسابقات در تاریخ FGC تبدیل شد.)

در حالی که من بازی کرده ام و از بیشتر آنها لذت برده ام مبارز خیابانی بازی ها، Super Street Fighter II Turbo همان کسی است که همیشه به آن باز خواهم گشت من به همان اندازه به آن احترام می گذارم عذاب، Super Mario Bros. 3، نوع R، روح تاریک… شاهکارهایی که همیشه مرتبط باقی می مانند و همیشه چیزهای بیشتری برای ارائه دارند. – الکساندرا هال

منبع: https://kotaku.com/street-fighter-6-ranked-game-characters-cammy-chun-li-1850662927

بله، سوپر توربو را می گیرد مبارز خیابانی تاج، حداقل در کتاب ما. حقیقت را بخواهید، این به شدت منوط به نظر شخصی است، و من فکر می کنم هر یک از شش یا هفت بازی برتر در رده بندی ما می تواند به راحتی برای شخص دیگری شماره یک باشد. شاید برای شما … و این جالب است. از آنجا که Super Street Fighter II Turbo انتخاب برتر ما است، من سعی خواهم کرد دلیل این قانون را بیان کنم.

بخوانید:   نقد و بررسی بازی تخته ای Wars: Shatterpoint

سوپر توربو نقطه اوج منطقی سفری بود که کپکام در سال 1991 آغاز کرد و همه چیزهایی را که طراحانش از آن آموختند را در خود جای داد. جنگجوی جهانی، نسخه قهرمان، مبارزه بیش از حد، و حتی ضعیف فوق العاده در یک بازی فینال و عالی همچنین نوآوری‌های خاص خود را به ارمغان آورد، مانند ترکیب‌های ترکیبی فوق‌العاده با سوخت متر، نرم‌کردن پرتاب (“تکنیک”)، و حتی شعبده‌بازی ابتدایی هوا.

شخصیت ها نیز حرکات مهمی را به دست آوردند که مجموعه حرکت آنها را کامل کرد. فی لانگ را بدون بال مرغش، ریو را بدون پیشروی شدید و سربارش، چون بدون ضربه زدن، گیف بدون دستکش سبز، هوندا را بدون اویچو تصور کنید. (لازم نیست، زیرا فوق العاده وجود دارد.) تعادل کاراکترها کامل نبود، اما به اندازه کافی خوب بود که به‌طور مداوم بازی‌های سرگرم‌کننده ایجاد کند، و زمانی که شخصی با یک رده پایین مانند Cammy یا T. Hawk به یک رگه می‌رفت، هیجان‌انگیز بود.

وقتی بازی می کنم سوپر توربو امروز با یک حریف ماهر مشابه، مثل این است که ما درگیر شکل دیگری از ارتباط هستیم، زبانی پنهان که از حمله و عقب نشینی، خواندن و تظاهر تشکیل شده است. گاهی اوقات به کلمات نیازی نیست، زیرا دستان ما همه چیز را از طریق صفحه نمایش می‌گویند. من همیشه به دنبال آن احساس “منطقه” ذهنی در بازی های ویدیویی هستم، و در بهترین حالت، Super Street Fighter II Turbo من را مثل تعداد کمی دیگر به آنجا می برد.