پیش از روز سرمایهگذار خود در 17 سپتامبر، EA جزئیات جدیدی را در مورد بازی Battlefield که هنوز عنوان نشده است، به همراه اولین طراحی هنری رسمی آن، که IGN میتواند برای اولین بار به طور انحصاری فاش کند، فاش کرد. IGN همچنین میتواند تأیید کند که Battlefield پس از دورههایی از جنگ جهانی اول، جنگ جهانی دوم و آینده نزدیک به یک محیط مدرن باز خواهد گشت.
در حالی که EA در مورد جزئیات مربوط به هنر مفهومی، از جمله امتناع از نام بردن شهری که در آن بازی در آن جریان مییابد (اگرچه بسیار شبیه ایتالیا، فرانسه یا جاهای دیگر در اروپا به نظر میرسد)، جزئیاتی را شامل میشود. -برای طرفداران قدیمی سریال. از جمله، به نظر می رسد بازی نشان می دهد که نبرد بین کشتی ها و هلیکوپترها بخشی از بازی جدید خواهد بود و شامل بلایای طبیعی مانند آتش سوزی جنگل ها نیز می شود. طرح رنگ خاکستری یادآور Battlefield 4 است که علیرغم انتشار یک دهه پیش، همچنان یکی از محبوب ترین بازی های این سری است.
Battlefield به اصول اولیه باز می گردد
همه اینها به یک رویکرد بازگشت به پایه برای بازی آینده Battlefield اشاره دارد. در واقع، رئیس Respawn و مدیر کل گروه EA Studios، وینس زامپلا، در حالی که با IGN نشسته بود تا در مورد این افشاگریهای جدید صحبت کند، به سرعت بتلفیلد 3 و 4 را فریاد زد. زامپلا در مورد تصمیم برای بازگشت به دوران مدرن گفت: “منظورم این است که اگر به دوران اوج بتلفیلد نگاه کنید، در دوران بتلفیلد 3 بود… بتلفیلد 4 که همه چیز مدرن بود. و من فکر می کنم ما باید این کار را انجام دهیم. به هسته بتلفیلد برگرد و عالی انجامش بده.” سپس خواهیم دید که از آنجا به کجا می رود، اما برای من، فکر می کنم دوران اوج بتلفیلد در روزهای بتلفیلد 3 و 4 بود، بنابراین فکر می کنم نوستالژی برای بازیکنان، و برای من، حتی برای تیمها، آن روزها اوج بازی بود… هرچند من هم میگویم 1942.»
بازگشت به فضای مدرن نشاندهنده اصلاح مسیری برای سری بعد از Battlefield 2042 است، که در نهایت جای خود را پیدا کرد اما به دلیل ویژگیهایی مانند Specialists – شخصیتهایی که باعث میشد احساس کند Battlefield در تلاش برای تبدیل شدن به یک تیرانداز قهرمان است، به طور گسترده مورد انتقاد قرار گرفت. نقشههای بلندپروازانه 128 نفره آن نیز در میان طرفدارانی که تجربه متمرکزتری را ترجیح میدادند، محبوبیت نداشت. Battlefield 2042 در نهایت به پشتیبانی از 64 بازیکن در هر نقشه بازگشت، و Battlefield بعدی قصد دارد به این رویکرد ادامه دهد.
بله، آیا 128 بازیکن بازی را سرگرمکنندهتر کردهاند در یک مقیاس خاص، آنها متفاوت می شوند، این یک فضای بازی متفاوت است، و من فکر می کنم که شما باید در اطراف آن طراحی کنید، بنابراین ما در حال طراحی چیزی نزدیک تر به Battlefields قبلی هستیم. “من ترجیح می دهم فضاهای بازی زیبا، متراکم، واقعا زیبا و به خوبی طراحی شده داشته باشم. برخی از آنها واقعا خوب هستند. من نمی توانم منتظر بمانم تا برخی از آنها را ببینید.”
زامپلا میگوید: «متخصصان این بار هم بیرون آمدند، بنابراین من در سال 2042 آنجا نبودم.» ما باید این تلاش را تحسین کنیم. همه آن را دوست نداشتند، اما باید چیزهای جدیدی را امتحان می کردید. این کار نکرد. مناسب نبود. متخصصان برنمی گردند. بنابراین کلاس ها هسته Battlefield هستند و ما در حال بازگشت به آن هستیم.”
او مشتاق است تأکید کند که Battlefield 2042 با وجود موفقیت آمیز نبودن آنطور که انتظار میرفت، «شکست» نبود. او خاطرنشان می کند که تیم توسعه “زمان زیادی را صرف یادگیری نحوه تطبیق آن و برگرداندن همه چیز به حالت عادی کرده است.” با این حال، او میگوید EA نمیخواهد تجربهای را که با 2042 داشت، تکرار کند. «ما میخواهیم از ابتدا خوب باشد».
این بازی افزوده ای است به آنچه ما می توانیم Battlefield کلاسیک بنامیم، اما به اندازه کافی بزرگتر است – به اندازه ای بزرگ است که شایستگی تلاش های چهار استودیو جداگانه در DICE، Motive، Ripple Effect و Criterion را داشته باشد (Ridgeline Games برای مدت کوتاهی بخشی از توسعه آن قبل از تعطیل شدن پس از بنیانگذار مارکوس بود. خروج لتو). اندرو ویلسون، مدیر عامل EA ادعا می کند که این یکی از “جاه طلبانه ترین پروژه ها در تاریخ EA” است.
با این حال، زامپلا در مورد آنچه که واقعاً مستلزم آن است مبهم است. “بله، شرط بندی بزرگتر بر روی Battlefield است.” ما باید اعتماد آنها را به دست آوریم و آنها را به “طرف خودمان” برگردانیم. سپس این موضوع در مورد گسترش و جذب بازیکنان بیشتر در جهان و دیدن کارهایی است که می توانیم انجام دهیم، بنابراین وقتی می خواهید یک تجربه متفاوت داشته باشید، مجبور نیستید آن را ترک کنید. Battlefield و شما می توانید چیزهای بیشتری را در جهان Battlefield تجربه کنید، بنابراین ما در حال گسترش پیشنهادات خود هستیم.
جاده جلوتر از میدان نبرد
در همین حال، اکتیویژن بلیزارد در حال برنامه ریزی برای عرضه Call of Duty: Black Ops 6 – یک رقیب سنتی برای Battlefield است. در حالی که Battlefield دچار تزلزل شد، Call of Duty تا حد زیادی به پیشرفت خود ادامه داد. این سوال پیش میآید: آیا Battlefield هرگز از Call of Duty پیشی خواهد گرفت؟
زامپلا میگوید: “اگر به برترین بازیهای Battlefields نگاهی بیندازید، آنها فروش بیشتری از بازیهای Call of Duty داشتهاند، و بالعکس، بهصورت رفت و برگشتی. بنابراین من فکر میکنم این قطعاً امکانپذیر است.” (توجه: در حالی که دادههای فروش ناقص است، دادههای در دسترس عموم برای نسخههای ضعیفتر مانند Infinite Warfare قبلاً منتشر شده است. به طور کلی بازی مورد علاقه Call of Duty“یعنی این همان چیزی است که ما دنبال آن هستیم؟ منظورم این است که نه مستقیم، اما همیشه. ما سعی نمی کنیم Call of Duty را پایین بیاوریم. ما چیزی متفاوت می سازیم و چیزی می سازیم که نشان دهنده ما باشد. اما بله، وجود دارد. قطعا پتانسیل برای آن وجود دارد.”
زامپلا در مورد انتقال به فضای چندرسانهای، جایی که فرنچایزهایی مانند The Last of Us و Fallout شکوفا شدهاند (آخرین آخر هفته جایزه امی را به خانه میبرد)، مخالف است.
قطعاً فرصتهایی وجود دارد، اما این موضوع اصلی ما نیست او میگوید: «آنقدر خوب کار میکند که به آن اشاره نمیکنم، اما شما میدانید که چیست.» “این یک فرصت بازاریابی است که حق امتیاز خود را به بازار عرضه کنید، و هسته اصلی کاری نیست که ما اکنون انجام می دهیم. بنابراین ما بازی را در اولویت قرار می دهیم. این باید کارساز باشد. و اگر فرصت مناسب پیش بیاید، ما این کار را انجام خواهیم داد. مطمئناً به آن نگاه کنید و آیا ما همیشه جلساتی داریم، اما این کار اصلی ما نیست. “
هنوز مشخص نیست که بازی بعدی Battlefield چه زمانی منتشر می شود، اما نشانه هایی وجود دارد که EA در حال آماده شدن برای عرضه بازی در سال 2025 است، پس از اینکه در اوایل سال جاری وارد تولید کامل شد. به گفته زامپلا، EA “هر هفته بازی را آزمایش می کند” و قصد دارد سال آینده یک برنامه اجتماعی راه اندازی کند، اگرچه مشخص نیست که آیا این یک نسخه بتا بسته است یا چیز دیگری.
او میگوید: «ما برنامهای داریم که در سال آینده اعلام خواهیم کرد که هدف آن مشارکت بیشتر اعضای جامعه است، زیرا این هسته کاری است که باید انجام دهیم – بازگرداندن جامعه به سمت خود و بازگرداندن این اعتماد. “بنابراین من فکر می کنم که ما در مکان بسیار خوبی هستیم. آیا دشوار است؟ مطمئناً، اما اگر اینطور نبود، جالب نبود.”
زمانی که Battlefield بالاخره عرضه شود، آزمایش بزرگی برای این سری خواهد بود که پس از گذشت نزدیک به یک دهه از آخرین نسخه واقعا موفق آن، چیزهای زیادی برای اثبات به طرفداران دارد. این کنسول وارد یک چشمانداز ناآرام کنسول میشود، سونی هفته گذشته PS5 Pro را معرفی کرد، شایعاتی در مورد نسل بعدی Xbox منتشر شد و نینتندو انتظار میرود به زودی سوییچ 2 را معرفی کند. زامپلا به طور کلی رویکرد “ما خواهیم دید” را برای PS5 Pro و Switch 2 معرفی نشده اتخاذ می کند، اگرچه او کلمات خوبی به ویژه برای نینتندو دارد.
منظورم این است که از آنجایی که (سوئیچ 2) هنوز معرفی نشده و هنوز منتشر نشده است، نمی توانم واقعاً در مورد آن نظر بدهم، اما قطعاً می گویم، نینتندو، همراه با مایکروسافت و سونی، شرکای خوبی برای ما هستند زامپلا میگوید، و آنها در EA، در Respawn برای ما مهم هستند. “ما چیزی برای اعلام نداریم، اما آیا جهانی وجود دارد؟ کاملاً. ما آنها را به عنوان شریک دوست داریم. آنها با ما عالی بوده اند. من عاشق (سوئیچ) هستم.”
به هر شکلی، EA مقدار زیادی زمان، پول و نیروی انسانی روی این ایده شرط بندی می کند که صنعت تیراندازی چند نفره برای تغییر آماده است. در مورد اینکه آیا این شرط بندی نتیجه می دهد یا خیر، به نظر می رسد زودتر متوجه خواهیم شد.
کت بیلی مدیر اخبار IGN و مجری مشترک چت صوتی نینتندو است. آیا توصیه ای دارید؟ برای او یک پیام مستقیم به @the_katbot ارسال کنید.
منبع: https://www.ign.com/articles/exclusive-first-battlefield-concept-art-revealed-vince-zampella