برای پیوستن به ما در سفر ما در ساخت پشته فناوری آینده، بازدید کنید careers.roblox.com.
پشته فناوری برای متاورس
منبع: https://blog.roblox.com/2023/03/tech-stack-metaverse/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=tech-stack-metaverse
دیوید سینگلتون منعکس کرد: «این واقعاً هیجانانگیز است که به این فکر کنیم که چگونه این امر میتواند پویایی تیمهایی را که تجربیات مبتنی بر نرمافزار را برای مردم در سراسر جهان ایجاد میکنند کاملاً تغییر دهد.»
در هفته توسعهدهنده امسال، دن استورمن، مدیر ارشد فناوری Roblox، با مدیر ارشد فناوری استرایپ، دیوید سینگلتون، به بحث درباره «پشته فناوری برای متاورس» نشست. رویداد را از دست داده اید و می خواهید آن را بررسی کنید؟ خلاصه و ضبط زیر را کاوش کنید.
“ما در حال تغییر به سمت معاشرت افراد با یکدیگر و به اشتراک گذاری تجربیات با یکدیگر در محیط های سه بعدی هستیم. شرکتهایی که سیستمهای ابری بزرگ و قابل اعتمادی را برای پشتیبانی از رسانههای اجتماعی و سایر برنامههای وب میسازند، اگر میخواهند از این تجربیات اجتماعی سه بعدی در مقیاس عظیم پشتیبانی کنند، باید پشتههای فناوری خود را تطبیق دهند.»
“در Roblox، ما بیش از 20 مرکز داده را در سراسر جهان مستقر می کنیم، زیرا این تاخیر آخرین جهش بسیار مهم است. ما نمیتوانیم افرادی با یک ثانیه تأخیر کامل داشته باشیم – در واقع، ما معمولاً میخواهیم آن را بسیار کمتر از 200 میلیثانیه داشته باشیم. همچنین جالب است که دستگاه مشتری شما در این دنیای 3 بعدی به دلیل وفاداری، سرعت بهروزرسانی، شدت گرافیک اتفاقات بسیار بیشتری کار میکند.» Dan Sturman در DeveloperWeek مشاهده کرد. او ادامه داد: «خبر خوب این است که در Roblox، ما به رویکردهای «یک بار بساز، هرجا اجرا کن» نگاه می کنیم. بنابراین، وقتی یک تجربه Roblox میسازید، برای مثال، آن تجربه میتواند روی یک رایانه شخصی رده بالا اجرا شود، میتواند روی یک تلفن سه نسل قدیمی اجرا شود، میتواند روی هدست واقعیت مجازی یا کنسول اجرا شود – و شما بهعنوان یک سازنده مجبور نیستید تجربه خود را تغییر دهید تا همه آن چیزها کار کنند.”