چگونه Castlevania: Aria Of Sorrow’s Tactical Soul System الهام بخش نسل جدیدی از Metroidvanias شد

اگرچه Symphony of the Night در نهایت نام مشهورتر است، من فکر می کنم Castlevania: Aria of Sorrow این روزها تقریباً به همان اندازه قابل توجه است. اگر شما فردی هستید که به این ژانر از افرادی مانند Hollow Knight یا Blasphemous وارد شده‌اید و به کلاسیک‌های این فرم فرصت واقعی نداده‌اید، این تایتان GBA به اندازه Super Metroid ارزش بازی‌سازی را دارد. خبر خوب این است که مجموعه Castlevania Advance شامل Aria of Sorrow می‌شود، بنابراین وقتی آماده شدید، کافی است آن را بردارید.

سیستم روح تاکتیکی و انواع آن بعد از بازی Aria of Sorrow، به ویژه دنباله آن، Dawn of Sorrow، به یکی از ویژگی‌های اصلی بازی‌های 2 بعدی Castlevania تبدیل شدند. همچنین نباید تعجب آور باشد که این سیستم برای تهیه کننده کوجی ایگاراشی، یعنی Bloodstained: Ritual of the Night، یک جانشین معنوی که توانست چند چین و چروک دیگر به فرمول اضافه کند، بازگشت. همچنین می‌توانید پژواک‌های مکانیک را در بازی‌های الهام‌گرفته از Castlevania مانند Ender Lilies: Quietus of the Knights و Record of Lodoss War: Deedlit در Wonder Labyrinth ببینید. هر دوی این بازی‌ها به شما امکان می‌دهند تا توانایی‌های جدیدی را از دشمنان شکست‌خورده به روشی مشابه جمع‌آوری کنید، اما هر کدام برداشت خاص خود را از آن مفهوم دارند.

ماهیت سیستم روح تاکتیکی تصادفی است، به این معنی که برخی از بازیکنان بدون تلاش زیاد در فهرستی از روح‌ها موفق می‌شوند، در حالی که برخی دیگر ممکن است برای به دست آوردن توانایی‌های مفید تلاش کنند. برخی از افراد از راهنماهای آنلاین استفاده می‌کنند تا تعیین کنند کدام دشمنان برای روح ایده‌آل در اوایل بازی ارزش ساییدن را دارند، اما من شخصاً فکر می‌کنم دیدن آنچه از بازی طبیعی به دست می‌آورید و تلاش برای انجام آن لذت‌بخش‌تر است. مزیت واقعی مکانیک این است که به شما یک پاداش متناوب علاوه بر امتیاز تجربه برای کشتن دشمنان یکسانی می دهد که هنگام عقب نشینی و کاوش برای یافتن راه رو به جلو هستید.

می‌خواهید این تنظیم را برای همه دستگاه‌هایتان به خاطر بسپاریم؟

Aria of Sorrow سومین بازی Castlevania برای Game Boy Advance است، اگرچه بسیار خاطره انگیزتر از دو نسخه قبلی خود است. این چهارمین ورودی به سبک «ایگاوانیا» در این سری است، به این معنی که همان مکانیک‌های اکتشافی و RPG را دارد که اولین بار توسط Symphony of the Night و طراح کوجی ایگاراشی افتتاح شد. نوآوری بزرگ جدید آن، سیستم روح تاکتیکی، قدم بعدی رو به جلو برای فرنچایز خواهد بود، و مکانیکی است که الهام‌بخش بسیاری از مترویدوانیاهایی است که در طول سال‌ها ظهور کرده‌اند.

بخوانید:   چین: آمریکا یکی از بزرگترین ناقضان حقوق بشر در جهان است

محصولات مورد بحث در اینجا به طور مستقل توسط ویراستاران ما انتخاب شده اند. در صورت خرید هر چیزی که در سایت ما ارائه شده است، GameSpot ممکن است سهمی از درآمد دریافت کند.

منبع: https://www.gamespot.com/articles/how-castlevania-aria-of-sorrows-tactical-soul-system-inspired-a-new-generation-of-metroidvanias/1100-6513882/?ftag=CAD-01-10abi2f

اندازه:

با کلیک روی “ورود”، با GameSpot موافقت می کنید

شرایط استفاده و
سیاست حفظ حریم خصوصی

برای تماشای فیلم ها به یک مرورگر فعال جاوا اسکریپت نیاز دارید.