
بنابراین، کپکام به چیزی کاملاً تازه نیاز داشت تا سری را احیا کند، و امیدواریم که بقای وحشت به طور کلی. خوشبختانه، خالق RE، شینجی میکامی، از ایجاد یک چیز یکسان و مکرر خسته شده بود و آماده بود که خودش آن تغییر را ایجاد کند. دیو کلاین را دنبال کنید، که توسط The Sphere Hunter به آنها ملحق شده است، زیرا آنها این داستان، ایجاد Resident Evil 4 را شرح می دهند و این که چگونه نه تنها فرنچایز رزیدنت اویل را که به تدریج متزلزل می شود نجات می دهد، بلکه کل صنعت بازی های ویدیویی را تغییر می دهد.
منبع: https://www.gamespot.com/videos/how-resident-evil-4-saved-resident-evil/2300-6461327/
در حالی که رزیدنت اویل بلافاصله به یکی از موفق ترین فرنچایزهای کپکام تبدیل شد و ژانر وحشت بقا را ایجاد کرد، این ژانر با Resident Evil 2 به اوج محبوبیت رسید. با این حال، پس از آن، پس از بازی اصلی RE بعدی، کمتر و کمتر فروخت. در دهه 2000، رقبای اصلی، مانند سایلنت هیل، رو به افول بودند و دیگر فرنچایزهای Survival Horror نتوانستند سر و صدای زیادی به پا کنند.