چگونه Street Fighter IV بازی‌های مبارزه دو بعدی را ذخیره کرد (Ft. Maximilian Dood) – How It Saved

بر

پس از عرضه Street Fighter II در سال 1991، باعث انفجار بازی های مبارزه ای، هم در بازی های آرکید و هم در کنسول های خانگی شد. اما، همانطور که دهه به پایان رسید و بازی‌های آرکید شکست خوردند، بازی‌های مبارزه دو بعدی نیز شکست خوردند. اینگونه بود که Street Fighter IV این ژانر را کاملاً احیا کرد.

SNK در نهایت ورشکست می‌شود (البته نه کاملاً به دلیل کسب‌وکار بازی‌های آرکید یا مبارزه‌ای) و در حالی که جنگنده‌های سه‌بعدی همچنان ظاهر می‌شوند، پس از جنون در اوایل دهه ۲۰۰۰، جنگنده‌های دوبعدی به نسخه‌های سالانه King of Fighters تنزل پیدا کردند. بازی های ArcSys مانند Guilty Gear. در حالی که Guilty Gear مطمئناً در جایگاه خود محبوب بود، اما نتوانست جذابیت گسترده ای را پنهان کند. برای احیای این ژانر به Street Fighter IV نیاز است و به شرکت ها نشان می دهد که بازی های مبارزه ای می توانند بفروشند.

بعد از SF2، بازی های مبارزه ای رونق داشتند. از Fatal Fury گرفته تا King of Fighters، Mortal Kombat و موارد دیگر. اما پس از آن، در سال 1993، Virtua Fighter آمد – که موج جدیدی از بازی های مبارزه ای دو بعدی، از جمله Tekken و Soulcalibur را به ارمغان آورد. این انقلاب، همراه با مرگ نهایی آرکیدها، منجر به نابودی آهسته و نهایی بازی های مبارزه ای دو بعدی شد.

بخوانید:   جبهه ملی افغانستان مدعی برگزاری جلسه مخفیانه طالبان با رهبران گروه‌های تروریستی شد