چگونه Street Fighter IV بازیهای مبارزه دو بعدی را ذخیره کرد (Ft. Maximilian Dood) – How It Saved
منبع: https://www.gamespot.com/videos/how-street-fighter-iv-saved-2d-fighting-games-ft-maximilian-dood/2300-6461701/
SNK در نهایت ورشکست میشود (البته نه کاملاً به دلیل کسبوکار بازیهای آرکید یا مبارزهای) و در حالی که جنگندههای سهبعدی همچنان ظاهر میشوند، پس از جنون در اوایل دهه ۲۰۰۰، جنگندههای دوبعدی به نسخههای سالانه King of Fighters تنزل پیدا کردند. بازی های ArcSys مانند Guilty Gear. در حالی که Guilty Gear مطمئناً در جایگاه خود محبوب بود، اما نتوانست جذابیت گسترده ای را پنهان کند. برای احیای این ژانر به Street Fighter IV نیاز است و به شرکت ها نشان می دهد که بازی های مبارزه ای می توانند بفروشند.

بر