Daymare: 1994 Sandcastle باید عمیق‌تر کند تا بتواند به الهام Resident Evil خود ادامه دهد

من نمی توانم محیطی بدتر برای Daymare: 1994 Sandcastle را تصور کنم تا اینکه در سایه طولانی ای که الهام گرفته از آن، مجموعه Resident Evil است، وجود داشته باشد. همه چیز در مورد دمویی که بازی کردم، از کاوش خزنده در راهروی بی‌نظیر آن گرفته تا دویدن بی‌اهمیت و اکشن با اسلحه، شبیه تقلیدی ارزان از برخی از بهترین بازی‌های ترسناک بقا در تمام دوران است، شاید این روزها حتی بیشتر از آن در یک پس از رزیدنت اویل. 4 جهان را بازسازی کنید. بدتر از آن، تقریباً هیچ چیز آن را از شاهکارهای ترسناک زامبی کپکام متمایز نمی کند، به جز محیط، که به طور قابل درک درست نیست زیرا دموی 20 دقیقه ای من تقریباً زمان کافی برای ساختن یک جهان یا ایجاد شخصیت های دوست داشتنی نداشت. هیچ چیز در مورد زمان من با این برش انگیزه زیادی برای دیدن بیشتر در من ایجاد نکرد.

وحشی است زیرا زمانی که IGN یک سال پیش یک پیش‌نمایش ظاهری اول از این بازی داشت، هنوز شبیه یک شبیه‌سازی Resident Evil در لباس FEAR به نظر می‌رسید که تمام موارد بازرسی، حل پازل و تیراندازی خزنده را که انتظار داشتید انجام می‌داد. به جز این که با کرایه های دولتی شبه نظامی الهام گرفته از علمی تخیلی بیشتر، با فناوری محرمانه منحصر به فرد مانند دستکش انجمادی پوشیده شده بود. در این ساخت، من هیچ کدام از اینها را نداشتم. در عوض، من پازل‌های ابتدایی در را حل کردم، به دنبال یک آیتم فراموش‌نشدنی بودم و از سلاح‌های تیراندازی سوم شخص استاندارد باتلاق برای از بین بردن دشمنان استفاده کردم. این نسخه ی نمایشی بهترین عملکرد Daymare را نشان نمی دهد.

بخوانید:   Final Fantasy 16 تقریباً بهترین موجود سری را به نمایش نمی گذاشت