Daymare: 1994 Sandcastle باید عمیقتر کند تا بتواند به الهام Resident Evil خود ادامه دهد
من نمی توانم محیطی بدتر برای Daymare: 1994 Sandcastle را تصور کنم تا اینکه در سایه طولانی ای که الهام گرفته از آن، مجموعه Resident Evil است، وجود داشته باشد. همه چیز در مورد دمویی که بازی کردم، از کاوش خزنده در راهروی بینظیر آن گرفته تا دویدن بیاهمیت و اکشن با اسلحه، شبیه تقلیدی ارزان از برخی از بهترین بازیهای ترسناک بقا در تمام دوران است، شاید این روزها حتی بیشتر از آن در یک پس از رزیدنت اویل. 4 جهان را بازسازی کنید. بدتر از آن، تقریباً هیچ چیز آن را از شاهکارهای ترسناک زامبی کپکام متمایز نمی کند، به جز محیط، که به طور قابل درک درست نیست زیرا دموی 20 دقیقه ای من تقریباً زمان کافی برای ساختن یک جهان یا ایجاد شخصیت های دوست داشتنی نداشت. هیچ چیز در مورد زمان من با این برش انگیزه زیادی برای دیدن بیشتر در من ایجاد نکرد.
در واقع، به غیر از مهمات پراکنده و دکمه گاه به گاه که قفل بخش بعدی نقشه را باز می کند، هیچ تعامل زیادی با هیچ چیز دیگری وجود ندارد. در ابتدا کالایی را برمیدارید که باید آن را در فهرست موجودی خود بررسی کنید تا کلیدی را آشکار کنید، اما با هیچ چیز دیگری مواجه نمیشوید که به چنین بازرسی نیاز داشته باشد. دستکش Reyes همراه با اسکنر است که میتواند دادهها را بدون نیاز به تعامل فیزیکی با رایانهها بیرون بکشد، اما تنها یک موقعیت وجود دارد که میتوانید از آن استفاده کنید و این یک آموزش است. اگر Daymare: 1994 بخواهد با غولهای این ژانر از نظر محیطهای متراکم و دلایل زیادی برای کشف آنها رقابت کند، شروع خوبی نیست.
اگر این اولین برداشت من از Daymare: 1994 Sandcastle بود، فکر نمیکنم به یکی دیگر علاقهمند باشم. دانستن اینکه این بازی چیزهای بیشتری برای ارائه خارج از مرزهای این نگاه پنهانی دارد، من راضی میکند که خوشبینی خود را تا حدودی زنده نگه دارم، علیرغم اینکه تقریباً تمام بازیهایی که بازی کردم چقدر ضعیف بود. حتی با وجود غیبت آشکار برخی از توانایی های ظاهری جالب که در جاهای دیگر نشان داده شده است، فرصت بسیار کمی برای بازی با ابزارهایی که در این برش 20 دقیقه ای دارید وجود داشت. در اینجا امیدواریم که Resident Evil 4 Remake که به تازگی منتشر شده است بتواند قبل از انتشار نهایی، Daymare را به کندوکاو عمیق تر تشویق کند.
وحشی است زیرا زمانی که IGN یک سال پیش یک پیشنمایش ظاهری اول از این بازی داشت، هنوز شبیه یک شبیهسازی Resident Evil در لباس FEAR به نظر میرسید که تمام موارد بازرسی، حل پازل و تیراندازی خزنده را که انتظار داشتید انجام میداد. به جز این که با کرایه های دولتی شبه نظامی الهام گرفته از علمی تخیلی بیشتر، با فناوری محرمانه منحصر به فرد مانند دستکش انجمادی پوشیده شده بود. در این ساخت، من هیچ کدام از اینها را نداشتم. در عوض، من پازلهای ابتدایی در را حل کردم، به دنبال یک آیتم فراموشنشدنی بودم و از سلاحهای تیراندازی سوم شخص استاندارد باتلاق برای از بین بردن دشمنان استفاده کردم. این نسخه ی نمایشی بهترین عملکرد Daymare را نشان نمی دهد.
همانطور که همه چیز شروع به گرم شدن می کند، هیولاها ظاهر می شوند، با این پیچ و خم که تهدید، اجساد زنده شده سربازان و دانشمندان کشته شده نیستند، بلکه توپ های حساس انرژی هستند که آنها را به زندگی برمی گرداند. پایین انداختن یکی از غولهای لخت، نور توپ را از بدنش آزاد میکند و آن را آزاد میکند تا جسد دیگری را پیدا کند. مسلماً این از نظر تئوری بسیار جالب بود، اما در عمل فقط اولین باری که با افراد بد روبرو شدم یک عامل بود. تنها بخشهای دیگر، که در آن تعداد انگشت شماری از راهرو میدویدند تا به راحتی به آنجا اعزام شوند و در پایان من تشویق شدم که با گروهی که مرا تا در تعقیب میکردند مبارزه نکنم، پتانسیل کمی برای مسابقه پویا در برابر نور نشان میداد. برخورد پیشنهاد می کند این نیز کمکی نمی کند که اینها تنها نوع دشمن بودند.
با قدم گذاشتن به جای ریس، یکی از اعضای یک تیم حمله امنیت داخلی به نام HADES، شما وظیفه دارید از طریق سالن های تاریک یک مرکز دولتی در معرض خطر در جستجوی اعضای گمشده بخش 8 بچرخید. خود ساختمان بسیار عمومی و استریل است. و علم، تنها با یک شخصیت برجسته در یک پازل درب بسیار آسان که شبیه برنامه های کامپیوتری دهه 90 است. در اواخر دموی، همه چیز نوید میدهد، با یک تانکر غولپیکر که به طور مرموزی در زیرزمینی عظیم لنگر انداخته است، یا یک مجرای درخشان به سوی خدا میداند، جایی که از دیوار بیرون میرود. اما هیچ تعامل رضایت بخشی با هیچ یک از آن وجود ندارد.
زمانی که یک سال پیش IGN اولین پیش نمایش این بازی را داشت، هنوز شبیه یک کلون Resident Evil در لباس FEAR به نظر می رسید.