از بسیاری جهات، Flintlock: Siege of Dawn به نام خود عمل می کند. سنگ چخماق سلاح زیبایی است، اما همچنین ناسازگار و اغلب غیرقابل اعتماد است، به همان اندازه که احتمال دارد به هدف ضربه بزند و یا به طور کامل از دست بدهد. دنباله ای بر Ashen عالی، Flintlock: Siege of Dawn تلاش A44 برای ورود به بازار بازی های دوگانه با یک ماجراجویی سینمایی 10-15 ساعته است که به لطف حضورش در Game Pass ارزش بازی کردن را دارد، اما تلاش می کند تا خود را خارج از آن توجیه کند. .
جهان و داستان فلینتلاک بلافاصله توجه من را به خود جلب کرد. شما در نقش نور، یک مهندس مواد منفجره در دنیایی پر از پودر سیاه، شوالیه ها و جنگ سنگر بازی می کنید. یک ارتش در حال حاضر در تلاش برای دفع موج بی پایانی از مردگان است که از قلعه ای که در آن یک پورتال عجیب باز شده است. جهان در محاصره است و بر اساس سنگرهای عمیق، کیسه های شن و ویرانی، مشخص است که این نبرد مدتی است که بی وقفه ادامه دارد. پدر نور برای منفجر کردن پورتال به یک ماموریت انتحاری رفته است، بنابراین او فرمانده آن را متقاعد می کند که اجازه دهد او را دنبال کند.
موجود بر روی: Xbox Series S/X، PS5، PC
بررسی شده در: PC
توسعه دهنده: A44
منتشر شده توسط: Kepler Interactive
قیمت: 39.99 دلار / 34.99 پوند
در واقع، این دنیا و امکانات وسیع آن است که بسیار به من علاقه مند است. ترکیبی از پودر سیاه، شمشیر، جادو، فانتزی و سایر سلاحها در Flintlock: The Siege of Dawn من را تا حدودی به یاد بازی برایان مککلن میاندازد. جادوگر پودر سهگانه، مجموعهای از کتابهایی که در آن مردم میتوانستند از پودر سیاه برای تقویت جادوی خود استفاده کنند. بسیاری از عناصر عالی در این بازی ترکیب شده اند، و در حالی که این می تواند گاهی اوقات منجر به سبک بصری کمی دانه شود، من فکر می کنم این جهان پتانسیل زیادی برای بیان یک داستان عالی دارد.
متأسفانه، روایت فیلم Flintlock: The Siege of Dawn عالی نیست. لحظات بسیار خوبی وجود دارد، از جمله برخی تعاملات واقعاً خوب بین نور و انکی، اما طرح داستان عموماً فاقد هرگونه جزئیات است و سبک نوشتن اغلب با شکست مواجه می شود. نفرت نور از خدایان و انگیزه های او برای کشتن همه آنها، و حتی همراهانی که در راه جمع می کند، به سختی کشف می شوند، حتی اگر بازی بارها به ما می گوید که او به آنها نزدیک است. به نظر می رسد که احساسات او نسبت به انکی بین صحنه های کوتاه و مکالمات درون بازی نیز به شدت در نوسان است، که واقعاً به توسعه رابطه آنها کمک نمی کند، که باید پایه اصلی کل داستان باشد.
در مورد Nor، چند لحظه وجود دارد که او به عنوان یک شخصیت می درخشد، اما او بیشتر یک شخصیت اصلی فراموش شدنی است که قوس موثر یا جذابی ندارد. واقعاً مایه شرمساری است که A44 هرگز نقش نظامی خود را به عنوان یک سنگ شکن ایفا نکرد، که از نظر تاریخی کسی بود که بر مواردی مانند تخریب، شکستن سنگر و پاکسازی میدان مین تمرکز داشت. در عوض، او فقط یک سرباز معمولی است که با تبر خود به چیزها ضربه می زند.
سازندگان در تریلر رسمی بازی، Flintlock را به عنوان یک “نسخه ساده از Souls” توصیف می کنند. فهمیدن دلیل آن آسان است: شما منابع را پس از مرگ از دست می دهید و باید آنها را جمع آوری کنید، آتش سوزی هایی وجود دارد که می توانید برای استراحت در آنها توقف کنید (که دشمنان را دوباره تولید می کنند) و حتی فلاسک شفابخشی دارید که کاربردهای محدودی دارد. اعتراف می کنم که وقتی فهمیدم از ژانر Souls الهام گرفته شده است، آهی کشیدم و فریاد زدم: “اوه خدای من، نه یک بازی دیگر.” اما حقیقت این است که Flintlock بسیار شبیه به Souls است که به سختی این ایده را لمس می کند، گویی فقط می خواهد بتواند این اصطلاح را به دلایل بازاریابی ادعا کند. ویژگیهای بزرگتر ژانر Souls، مانند سختی و عمق ساختها، کاملاً از بین رفتهاند.
من فکر می کنم فلینتلاک از چیزهایی مانند بازی مدرن God of War الهام گرفته است. دوربین روی شانه، محیط های نیمه باز، مبارزات و خیلی چیزهای دیگر بیشتر مرا به یاد سفرهای کریتوس می اندازد تا Dark Souls یا Elden Ring. یکی دیگر از نکات مفید مقایسه Banishers: Ghosts of New Eden است که همچنین یک بازی درجه یک بود که سعی می کرد وزن خود را بیشتر کند.
سلاح اصلی و همچنین تبر او نیست که با ضربه زدن روی دکمه شانه آن را تاب می دهد، اما می تواند تپانچه پودر سیاه خود را نیز خالی کند، که تنها راه برای قطع حملات دشمن با چشمک زدن قرمز است. بارهای پودر سیاه را فقط می توان با ضربه زدن به دشمن با تبر، به دلایلی غیرقابل توضیح، بازیابی کرد، در حالی که حملات معمولی را می توان دور زد، مسدود کرد یا در صورت تمایل مسدود کرد. انکی همچنین با عجله کردن برای انجام حملات سریع به دستور شما، نقشی را در مبارزه ایفا می کند که یک سنج ویژه ایجاد می کند که دشمنان را بیهوش می کند و آنها را در برابر لگد زدن به الاغ آسیب پذیر می کند. او همچنین می تواند برخی از قدرت های خدایان را آزاد کند تا به تغییر جزر و مد نبرد کمک کند.
البته، مبارزات بیشتر از آنچه که من توضیح می دهم وجود دارد، اما به طور کلی این یک سیستم مبارزه ساده است که بسیار مناسب به نظر می رسد، به خصوص زمانی که به زمان بندی حمله کمی عجیب و غریب عادت کنید، اما در طول زمان کوتاه بازی رشد چندانی نمی کند. سرعت کلی نبرد به آن چیز آرام در مورد Souls صحبت می کند، و شما را تشویق می کند تا قبل از عقب نشینی دوباره وارد میدان شوید تا یک یا دو ضربه وارد کنید، و من ایده قطع کردن حرف مخالفان با یک انفجار پودر سیاه به صورت را راضی کننده دیدم. . با این حال، آرزو می کنم زمانی که بازی تصمیم می گیرد تعداد زیادی از دشمنان را به یکباره روی صفحه پرتاب کند، دوربین کمی عقب نشینی کند، به خصوص که سیستم مبارزه در هنگام مبارزه با بسیاری از دشمنان احساس خوبی ندارد.
در Flintlock مقدار زیادی پرش پلت فرم وجود دارد، و خوشبختانه توسعه دهنده به شما اجازه می دهد از پرش دوبل نور و داش هوا برای حرکت بین محیط ها استفاده کنید. اما در حین پرش ها و کرانه ها است که فیزیک شناور نور وارد بازی می شود و به او احساس بی وزنی می دهد. این که او گاهی اوقات به جای گرفتن فوراً به طاقچه برخورد می کند و به پهلو می چرخد، کمکی نمی کند، که واقعا خنده دار به نظر می رسد. اما گاهی اوقات او اصلاً آن را نمی گیرد، که بسیار سرگرم کننده است.
انکی به پیمایش پلتفرمها کمک میکند و گاهی اوقات میتواند درگاههای بنفش را در هوایی که او و Nor میتوانند از آنها عبور کنند باز کند. این یک ایده عالی است، اما عملکرد اصلی آن ایجاد میانبر است و به ندرت از آن استفاده می شود.
نکات زیادی وجود دارد که نشان می دهد فلینتلاک قرار بود جاه طلبانه تر از آنچه هست باشد. به عنوان مثال، دهکده های تصادفی وجود دارد که می توانید وارد آنها شوید که هدف آن مبارزه و شکست دادن رئیس است، در این مرحله دهکده آزاد می شود و همه مردم به شکلی جادویی به آن باز می گردند، گویی هیچ اتفاقی نیفتاده است. یک کافه به عنوان جایزه باز می شود و به شما امکان استفاده بیشتر از فلاسک شفا، برخی لوازم آرایشی جدید و شاید یک یا دو تلاش جانبی را می دهد. آزادسازی این شهرها به نوعی سرگرم کننده است، اما مکانیک گیم پلی است که به طور کامل از بقیه بازی جدا شده است. واقعاً با هیچ چیز دیگری جور در نمی آید.
سپس Sebo، یک مینی بازی مبتنی بر سکه است که و نه می تواند با افراد تصادفی که ملاقات می کند بازی کند. و من واقعاً منظورم افراد تصادفی است – بازیکنان Sebo را در عجیبترین مکانها پیدا خواهید کرد، از جمله اتاقهایی که به تازگی گروهی از دشمنان را نابود کردهاید. فکر میکنم ایده تقلید از موفقیت Gwent در The Witcher 3 بود، اما به جای قرار دادن بازیکنان Sebo در مکانهای باورپذیر، آنها را در هر جایی قرار دادند. همچنین، این بازیکنان Sebo تنها NPC هایی هستند که در واقع با حضور شما تعامل خواهند داشت زیرا بقیه شما و اقدامات شما را نادیده می گیرند. حتی اگر تبر خود را در دهکده بچرخانید، نمی توانید چیزی را بشکنید و هیچ کس در مورد اخلاق بد شما نظر نخواهد داد.
در نتیجه…
مانند تفنگ سنگ چخماق، شلیک های Siege of Dawn همیشه به هدف نمی رسد. مبارزات آن سرگرم کننده اما ساده است، دنیای آن زیبا و گسترده است، اما عناصر زیادی ندارد و تا حد زیادی ثابت است، داستان آن پر از پتانسیل است که به طور کامل از آن استفاده نمی کند، و پلتفرم سازی که بازی ارائه می دهد بسیار شناور هر آیتمی که به بازی اضافه می کنید نیاز به تنظیم دقیق تری دارد.
Flintlock: The Siege of Dawn بازی بدی نیست، اما به نظر میرسد که اثبات ایدهای بسیار بهتر است، به همین دلیل است که من دوست دارم دنباله آن را ببینم، حتی اگر شمارههای اولیه بازیکنان مرا نگران کند که هرگز این اتفاق نیفتد. . با نگاهی به پایان، به نظر می رسد که A44 قصد دارد چیزهای بیشتری به این دنیا بیافزاید.
اگر صاحب Game Pass هستید، قطعا ارزش امتحان کردنش را دارد. در سطح شخصی، من بسیار از آن لذت بردم، اما در سطح مهم تر، کل بازی به زمان بیشتری در فر نیاز داشت.
منبع: https://wolfsgamingblog.com/2024/08/04/flintlock-siege-of-dawn-mixes-fantasy-and-gunpowder-review/