من نباید با بازیگران چهار نفره صحبت کنم خانه شلوغاما وقتی آنها درخواست لطف می کنند – اواخر شب، وقتی دوربین ها خاموش هستند – نه گفتن سخت است. یکی از بازیگران خجالتی یک برنامه تلویزیونی واقعی میخواهد شخصیتی را به دنیا معرفی کند که مردم را شگفتزده کند: آنها از من میخواهند که از دوستی آنها فیلم بگیرم. و همچنین یک نفر دیگر در گروه بازیگران وجود دارد که نمیخواهد پدر و مادرش او را در حال سیگار کشیدن ببینند و میخواهد وقتی او سیگاری در دست دارد دوربین را خاموش کنم. یک پسر هم هست که می خواهد به مادرش ثابت کند که جذاب است(؟) و این یعنی نشان دادن او در حال بوسیدن دو نفر مختلف. من به عنوان جی، فیلمبردار و تهیهکننده، نقش مهمی در نحوه نمایش این افراد از مخاطبان رو به رشد ما بازی میکنم. من روایت آنها را از طریق آنچه به تصویر می کشم و آنچه را که به تصویر نمی کشم شکل می دهم. اما من همچنان در دام هوس رئیسانم -یعنی تبلیغ کنندگان- و مخاطب هستم که هر دو تعیین کننده لغو نمایش هستند.
ایجاد شده توسط توسعه دهنده Nerial و منتشر شده توسط Devolver Digital، خانه شلوغ – نه نمایش درون بازی، بلکه بازی با همین نام که در 9 آگوست منتشر شد – برنامه تلویزیونی واقعیت را در مورد قرار گذاشتن به یک تجربه سرگرم کننده اما تغییر دهنده دیدگاه تبدیل می کند. «(مدیر خلاق سابق نریال، آرنو د بوک و من) وسواس زیادی نسبت به این به اصطلاح واقعیت شو داشتیم. خانه تراسنیکول هی، مدیر خلاقیت به Polygon گفت: «از آنجا جرقه ایده اصلی شروع شد.
عکس: Nerial/Devolver Digital
خانه تراس – یک نمایش ژاپنی در نتفلیکس – درام بزرگ زیادی ندارد، بنابراین اگرچه جرقه ای برای ایده اصلی بود، خانه شلوغ به نظر نمی رسد آنقدرها. او گفت: «ما باید از شر آن خلاص می شدیم.
و واقعاً خرابش کردند. خانه شلوغ این آشکارا الهام گرفته از برنامه های تلویزیونی واقعیت غربی است که به خاطر درام های آشفته شناخته می شوند، به عنوان مثال جزیره عشق یا دنیای واقعیدیزی فرناندز طراح اصلی داستان به Polygon گفت (این کتاب همچنین از “باران های سخت خواهد آمد” ری بردبری و “من دهان ندارم و باید فریاد بزنم” هارلان الیسون الهام گرفته شده است. فرناندز گفت که الهام از این متون “آشوب بیش فعال” را متعادل می کند. ) در بازی و “تاریکی آشفته ای که در زیر همه آن اتفاق می افتد”).
خانه شلوغ بازی در فصلهای یک هفتهای اتفاق میافتد که در آن بازیکن چهار غریبه را به تصویر میکشد که در عمارتی شبیه به عمارت باربی و خانه فابو ویو با یکدیگر ملاقات، زندگی، عشق و نفرت دارند. از نظر مکانیکی، این به معنای برداشتن یک دوربین فیلمبرداری و شروع فیلمبرداری است. مشکل این است که شما باید خواسته های بینندگان را با پخش تبلیغات متعادل کنید و بعداً به بازیگران کمک کنید. آنها درخواست ها هم
بینندگان به دستههای مختلفی دستهبندی میشوند، که همه آنها چیزی متفاوت از نمایش میخواهند: فضولها میخواهند احساس کنند بازیگران نمیدانند دارند تماشا میکنند. لوله کش ها از لوله ها مراقبت می کنند – لوله های تحت اللفظی و لوله کشی، مانند توالت یا سینک (حتی بهتر است اگر یک عضو بازیگر از آنها استفاده کند). می توانید حدس بزنید Butt Guys چه می خواهد. با سپری شدن روزها و پیشرفت فصل ها، بازیکنان باید در عین کسب درآمد از طریق پخش تبلیغات، انواع بیشتری از مخاطبان را تامین کنند. با این پول می توانید وسایل مختلفی را برای قرار دادن در اطراف خانه خریداری کنید که به نوبه خود به رفع نیازهای مخاطبان مختلف کمک می کند. بنابراین اگر بخواهم باغبان را راضی کنم، می توانم یک قوطی آبیاری اضافه کنم. عکاسی از کسی که در حال آبیاری گل ها است، عکسی است که پول در می آورد.
اگر نتوانید نیازهای بینندگان خود را در پایان روز تصویربرداری برآورده کنید، نسخه شما با شکست مواجه خواهد شد خانه شلوغ پخش برنامه بلافاصله متوقف می شود. ناگهان، نمایش ناپدید می شود – و سپس می توانید فصل را دوباره شروع کنید. اگر انتظارات مخاطبان را برآورده کنید، به روز بعدی فصل یک هفته خواهید رفت. در عین حال، یک قوس روایی در اطراف بازیگران و خود خانه وجود دارد که بین نماهای دوربین اتفاق می افتد. کمتر شبیه تماشای یک قسمت از یک برنامه تلویزیونی است. جزیره عشق فرناندز گفت: «مثل خواندن صحنه های حذف شده از نمایش است. جزیره عشقفرناندز گفت: “این در مورد قسمت های واقعی برنامه نبود، زیرا آنها به گونه ای ویرایش شده بودند که فقط جذابیت آنها را برای یکدیگر بیان می کرد. شما واقعاً لحظات شخصی ویرایش شده را نمی بینید.” با این حال، می توانید ببینید که وقتی صحنه های حذف شده را تماشا می کنید، او گفت.
وقتی به این فکر میکنم که وقتی دوربینها خاموش میشوند چه اتفاقی میافتد، برنامههای تلویزیونی واقعیت قانعکنندهتر هستند. خانه شلوغ “این یک موضوع تکراری است.” او گفت: “این کی هستی؟ محصول)؟ (آیا) فاصله بین شما و بازیگران است؟ چگونه میتوانیم آن را از منظر روایی بررسی کنیم و آن را در خدمت این راز بزرگتر جالب کنیم؟»
در بازی خانه شلوغمن خودم را میبینم که تصمیمهایی مانند این میگیرم که به بینندگان آنچه را که میخواهند، ترجیح میدهند، مثلاً به تصویر کشیدن واقعیت. در بیشتر موارد، اصلاً برایم مهم نیست که بازیگران چه کار میکنند یا با چه کسی این کار را انجام میدهند – آنها فقط میتوانند صحنههای متحرکی باشند که حرف میزنند و حرکت میکنند و تعداد را بالا میبرد. گاهی اوقات من اصلاً مجبور نیستم از کسی عکس بگیرم، زیرا وسایل مختلف این کار را انجام می دهند، مانند تمرکز روی یک گودال آتش برای خوشحال کردن مواد آتش نشانی. یک گودال آتش بهعلاوه یک نیمکت برای نشستن (برای ساکنان خانه سالمندان) و یک عکس بدون حرکت (برای کاهش درد بینندگان مبتلا به بیماری حرکت) حتی بهتر است، زیرا من امتیاز خوشحال کردن سه نوع بیننده مختلف را دریافت میکنم. یک شلیک به نظر می رسد این همان چیزی است که نریال با تفسیر تلویزیونی واقعی خود به دنبال آن بوده است، اما تسلیم شدن صرفاً در برابر تبلیغات و خواسته های بینندگان نیز باعث می شود … بازی بازی کمتر قانع کننده است. به طور طبیعی، جزیره عشق اگر به روشی که نیازهای مخاطب را برآورده کند، کمتر قانع کننده خواهد بود خانه شلوغ بله – اما این نکته اصلی است. خانه شلوغ ادراک تلویزیون واقعیت را می گیرد و آن را به سطح 1000 می رساند.
عکس: Nerial/Devolver Digital
در طول فیلمبرداری، یک داستان علمی-تخیلی اسرارآمیز در مورد منشاء خانه و نمایش آشکار می شود، زیرا من قوانین را تغییر می دهم و بعد از ساعت ها با بازیگران تعامل می کنم.
مشکل این است که برای کمک به بازیگران برای حل مشکلات مختلف خود، که معمولاً به ظاهرشان در صفحه نمایش مربوط می شود، باید از چیزهای خاصی فیلمبرداری کنم – که نحوه تعامل من با جهان تا به حال تغییر قابل توجهی نمی دهد. او هست چیز دیگری که باید متعادل کنم تعداد بینندگان و تبلیغات در حال اجرا است، اما خیلی روی من تأثیر نمی گذارد و من را به سمت چیز متفاوتی سوق نمی دهد. در پایان، من هنوز فقط به دنبال بهینه سازی صحنه ها برای به حداکثر رساندن امتیاز هستم. برای مثال، اگر شخصیتی نمیخواهد باسنش روی صفحه نمایش داده شود، از جلو به او شلیک میکنم. نیازهای اعضای بازیگر فقط یکی دیگر از کارهایی است که برای پیشبرد داستان باید انجام دهم، و لزوماً اعضای بازیگر را به عنوان شخصیت توسعه ندهید یا پیچیدگی زیادی به گیم پلی اضافه نکنید.
«این ایده که شخصیت بازیکن با این ساختار بزرگتر همدست است، که یک اسپویلر خفیف داستان است، جویدن و تف کردن این بازیگران… ما نمیخواستیم با هیچ چیز تعلیمی به سر بازیکن ضربه بزنیم. اخلاق تلویزیون واقعیت، اما قطعاً یک حوزه جالب است – رابطه بین تهیه کننده و بازیگران.» فرناندز گفت.
من ساعت ها (و فصول) زیادی را صرف آن کرده ام خانه شلوغ در این مرحله، به نظر من بازی به مرور زمان جذابتر میشود. لایه های بازی، چه الزامات تماشا و چه داستان ترسناک (اما واقعی) دنیای اموات، به گونه ای کنار هم قرار می گیرند که عناصر تکراری بازی را جذاب تر می کند. در آن لحظات تکراری – انجام کارهای مشابه هر روز – خانه شلوغ به نظر می رسد این مفهوم بیشتر از خود بازی کار می کند. سطح تعلیق – خواه این فقط میل به دیدن همه گروه های عجیب و غریب از بینندگان و آنچه آنها را خوشحال می کند باشد یا یک کنجکاوی بیمارگونه در نیروهایی که آنها را نگه می دارند. خانه شلوغ در تلویزیون – به هر حال باعث می شود برگردم.
خانه شلوغ این بازی در تاریخ 9 آگوست برای رایانه های شخصی ویندوزی منتشر شد. بازی با استفاده از کد دانلود ارائه شده توسط Devolver Digital بر روی رایانه شخصی ویندوزی بررسی شد. Vox Media شراکت های وابسته دارد. این مشارکتها بر محتوای سرمقاله تأثیری نمیگذارند، اگرچه Vox Media ممکن است برای محصولات خریداری شده از طریق پیوندهای وابسته، کمیسیون دریافت کند. می توانید پیدا کنید اطلاعات بیشتر در مورد خط مشی اخلاقی Polygon در اینجا.
منبع: https://www.polygon.com/gaming/440045/the-crush-house-review