Unity به طور کامل هزینه های زمان اجرا بحث برانگیز را حذف می کند

Unity به طور کامل هزینه های زمان اجرا بحث برانگیز را حذف می کند

واحد لغو می شود زمان اجرا بحث برانگیزاین شرکت قصد دارد به یک مدل اشتراک سنتی تر برای موتور محبوب بازی های ویدیویی که توسط توسعه دهندگان کوچک و بزرگ در سراسر جهان استفاده می شود، بازگردد. با این حال، قیمت برخی از طرح های اشتراک در سال آینده افزایش می یابد.

یک سال پیش، در سپتامبر 2023، یونیتی تغییر اساسی در نحوه پرداخت هزینه از توسعه دهندگان برای استفاده از موتور خود را اعلام کرد. هنگامی که یک بازی چند بار دانلود شد و مقدار مشخصی درآمد کسب کرد، یونیتی هر بار که شخصی هر بازی توسعه یافته با یونیتی را نصب می کند، یونیتی شروع به دریافت هزینه زمان اجرا از توسعه دهندگان می کند. پوکمون گو یا سر جامبسیاری از توسعه دهندگان و سازندگان کوچکتر از این تصمیم انتقاد کردند و ادعا کردند که باعث می شود توسعه دهندگان موتور را رها کنند تا از پرداخت هزاران دلار هزینه نصب اجتناب کنند. این می‌توانست منجر به تاخیر در بازی‌ها شود و حتی این ترس وجود داشت که برخی از توسعه‌دهندگان بازی‌های قدیمی‌تر را از فروش حذف کنند و مانع از نصب مجدد آن‌ها توسط بازیکنان برای جلوگیری از هزینه‌های زمان اجرا شود.

همه چیز یک آشفتگی بزرگ بود که در نهایت منجر به این واحد یک هفته بعد تا حدی برخی از این تصمیمات را تغییر داد. این نیز منجر به مدیرعامل یونیتی بازنشسته شد و یکی دیگر از مدیران استعفا دادو اکنون، بعدی همه اشاین شرکت هزینه های نصب را به طور کامل حذف می کند.

بخوانید:   عفو بین‌الملل: تجاوزات بی‌امان طالبان بر حقوق بشر هر روز ادامه دارد

روز پنجشنبه، در پست وبلاگ در Unityمدیرعامل متیو برومبرگ اعلام کرد که این شرکت “به طور موثر” تمام شارژهای uptime را از موتور حذف خواهد کرد.

من توانسته ام با بسیاری از شما در طول سه ماه گذشته ارتباط برقرار کنم و بارها و بارها شنیده ام که شما یونیتی قوی می خواهید و می دانید که افزایش قیمت بخشی ضروری از چیزی است که ما را قادر به سرمایه گذاری می کند. در پیشبرد بازی‌ها، اما این افزایش‌ها نباید به شکلی جدید و بحث‌برانگیز باشد.

یونیتی افزایش قیمت برخی طرح ها را آشکار کرده است

با این کار، هزینه های زمان اجرا از بین رفته و یونیتی به یک مدل اشتراک باز می گردد. برومبرگ تأیید کرد که مجوزهای Unity Personal تا زمانی که بازی بیش از 200000 دلار درآمد یا بودجه ایجاد کند رایگان باقی می ماند. در همین حال، از ژانویه 2025، اشتراک Unity Pro 8٪ افزایش می یابد و هزینه سالانه 2200 دلار خواهد داشت. یونیتی اینترپرایز نیز 25 درصد افزایش قیمت خواهد داشت.

Unity Personal رایگان خواهد ماند و سقف درآمد و بودجه از 100,000 دلار به 200,000 دلار افزایش می یابد و به توسعه دهندگان انعطاف بیشتری قبل از پرداخت هزینه های Unity می دهد. صفحه نمایش Made with Unity برای بازی های توسعه یافته با Unity 6 که قرار است اواخر امسال عرضه شود، اختیاری خواهد بود.

از اول ژانویه 2025، Unity Pro شاهد افزایش 8 درصدی قیمت خواهد بود و هزینه اشتراک سالانه را به 2200 دلار برای هر صندلی می رساند. یونیتی اینترپرایز 25 درصد افزایش خواهد داشت و حداقل نیازهای اشتراک جدید برای مشتریانی که بیش از 25 میلیون دلار درآمد سالانه دارند. این تغییرات از آن تاریخ برای همه اشتراک‌های جدید و موجود اعمال خواهد شد. (از آنجایی که این مجوزها شامل شرکت های بزرگ می شود، قیمت ها ممکن است بر اساس بسته های مختلف متفاوت باشد.)

بخوانید:   تیتراژ افتتاحیه Secret Invasion توسط هوش مصنوعی ساخته شده است. در اینجا دلیل آن است

برومبرگ در یک پست وبلاگ تأیید کرد که یونیتی به افزایش قیمت ها در صورت نیاز ادامه خواهد داد، اما این کار را تنها با افزایش هزینه های اشتراک سالانه انجام خواهد داد. و شما سعی نخواهید کرد که هر توسعه‌دهنده‌ای را که از موتور استفاده می‌کند مجبور به پرداخت مبالغ هنگفت بر اساس تعداد دفعاتی که مردم بازی شما را نصب می‌کنند، بپردازید.

برومبرگ گفت: «حذف هزینه‌های آپ‌تایم برای بازی‌ها و اعمال این تغییرات قیمت به ما این امکان را می‌دهد که به سرمایه‌گذاری برای بهبود توسعه بازی برای همه ادامه دهیم و در عین حال شرکای بهتری باشیم.

ما از همه شما برای اعتماد و حمایت مستمر شما متشکریم.

.

منبع: https://kotaku.com/unity-install-runtime-fees-canceled-ceo-blog-post-price-1851647405